我的应用程序在加载大量图像时遇到内存泄漏问题。我是 C# 的新手,我认为内存泄漏问题的日子已经过去了。我无法弄清楚问题 - 也许我正在使用一些我没有正确处理的非托管模块?
为了说明我的问题,我简化了导致问题的核心并将其移至一个干净的项目中。请注意,这些都是愚蠢的代码,不能反射(reflect)它来自的原始应用程序。在测试应用程序中,我有 2 个按钮,触发两个事件。
按钮 1 - 创建:将对象设置为数据上下文。这将加载图像并通过将对象设置为 DataContext 使它们保持事件状态:
var imgPath = @"C:\some_fixed_path\img.jpg";
DataContext = new SillyImageLoader(imgPath);
按钮 2 - 清理:我的理解是,如果我放开持有 SillyImageLoader 的引用,而 SillyImageLoader 又持有图像,那么这将被删除。我还显式触发垃圾收集只是为了在删除引用后立即查看内存量。
DataContext = null;
System.GC.Collect();
测试时,我正在加载 974KB 的 jpeg 图像。持有 30 个位图表示将我的应用程序的内存使用量从 ~18MB 提高到 ~562MB。行。但是当我点击清理时,内存只下降到 ~292MB。如果我重复 Create+CleanUp,我还剩下 ~250MB 内存。所以很明显有些东西仍然被某人持有。
这是 SillyImageLoader 代码:
namespace MemoryLeakTest
{
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media.Imaging;
public class SillyImageLoader
{
private BitmapSource[] _images;
public SillyImageLoader(string path)
{
DummyLoad(path);
}
private void DummyLoad(string path)
{
const int numberOfCopies = 30;
_images = new BitmapSource[numberOfCopies];
for (int i = 0; i < numberOfCopies; i++)
{
_images[i] = LoadImage(path);
}
}
private static BitmapSource LoadImage(string path)
{
using (var bmp = new Bitmap(path))
{
return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
bmp.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
}
}
}
有什么想法吗?问题似乎出在 BitmapSource 上。只持有位图,没有内存泄漏。我正在使用 BitmapSource 将其设置为图像的 Source 属性。我应该这样做吗?如果是这样 - 我仍然想知道内存泄漏的答案。
谢谢。
最佳答案
当你打电话时
bmp.GetHbitmap()
创建位图的副本。您需要保留对该对象的指针的引用并调用
DeleteObject(...)
在上面。
来自 here :
Remarks
You are responsible for calling the GDI DeleteObject method to free the memory used by the GDI bitmap object.
您可以使用 BitmapImage 来避免复制位图的麻烦(和开销)而不是位图源。这使您可以一步加载和创建。
关于c# - 图像加载内存泄漏与 C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1714841/
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