假设我有一组像这样的简单类:
class Bus
{
Driver busDriver = new Driver();
}
class Driver
{
Shoe[] shoes = { new Shoe(), new Shoe() };
}
class Shoe
{
Shoelace lace = new Shoelace();
}
class Shoelace
{
bool tied = false;
}
一个Bus有一个Driver,Driver有两个Shoe,每个Shoe 有一个鞋带。都很傻。
后来我决定对 Shoelace 的某些操作可以是多线程的,因此我添加了一个 EventWaitHandle 供线程进行通信。所以 Shoelace 现在看起来像这样:
class Shoelace
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
// ... other stuff ..
}
但是现在Microsoft's FxCop会提示:“在‘Shoelace’上实现 IDisposable,因为它创建了以下 IDisposable 类型的成员:‘EventWaitHandle’。”
好吧,我在 Shoelace 上实现了 IDisposable,我整洁的小类(class)变得一团糟:
class Shoelace : IDisposable
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
private bool disposed = false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~Shoelace()
{
Dispose(false);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!this.disposed)
{
if (disposing)
{
if (waitHandle != null)
{
waitHandle.Close();
waitHandle = null;
}
}
// No unmanaged resources to release otherwise they'd go here.
}
disposed = true;
}
}
或者(正如评论者所指出的)由于 Shoelace 本身没有非托管资源,我可能会使用更简单的 dispose 实现而不需要 Dispose(bool) 和 Destructor:
class Shoelace : IDisposable
{
private AutoResetEvent waitHandle = new AutoResetEvent(false);
bool tied = false;
public void Dispose()
{
if (waitHandle != null)
{
waitHandle.Close();
waitHandle = null;
}
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
没错,就是这样。但是现在 FxCop 会提示 Shoe 创建了一个 Shoelace,所以 Shoe 也必须是 IDisposable。
并且 Driver 创建了 Shoe 所以 Driver 必须是 IDisposable。
而 Bus 创建了 Driver 所以 Bus 必须是 IDisposable 等等。
我对 Shoelace 的小改动突然给我带来了很多工作,我的老板想知道为什么我需要结帐 Bus 才能对 Shoelace 进行更改。
您如何防止 IDisposable 的这种传播,但仍然确保正确处置您的非托管对象?
最佳答案
您无法真正“阻止”IDisposable 的传播。有些类需要释放,例如 AutoResetEvent,最有效的方法是在 Dispose() 方法中执行,以避免终结器的开销。但是这个方法必须以某种方式调用,所以就像在你的例子中封装或包含 IDisposable 的类必须处理这些,所以它们也必须是一次性的,等等。避免它的唯一方法是:
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