/* 这个例子是 Windows 平台测试谷歌的 Angle 库,PBuffer 的创建。用到了 GLAD 的 EGL 和 GLES 2.x、GLES 3.x 模块。
*
* 用到的 Angle 的动态链接库是:
*
* d3dcompiler_47.dll
* libEGL.dll
* libGLESv2.dll
*
* 这三个 dll 很多软件带了,比如 vscode(64位),很多浏览器的目录,也可以自己下载 Angle 的源码编译。
*/
/* HDC 可以是任意窗口的 HDC,相当于 Windows 平台的 display,这里可以设置成 NULL(无窗口依赖)
*
*/
int test_pbuffer(HDC hdc)
{
int n;
#if defined(GLAD_EGL_H_) || defined(GLAD_EGL)
// 先用 GLAD 加载 EGL 的函数
n = gladLoaderLoadEGL(0);
if (n == 0) {
printf("egl> gladLoaderLoadEGL() = %d\n", n);
return -1;
}
else {
printf("egl> gladLoaderLoadEGL() = %d\n", n);
}
#endif
// EGL 版本参数
EGLint ai32ContextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE, EGL_NONE
};
// 获取 EGL display
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType) hdc);
// 初始化 EGL
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
// 绑定 OpenGL ES API。这个函数在 Windows 平台是空,OpenGL ES 的函数稍后我们用 GLAD 加载
if (eglBindAPI) {
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
}
// 设置 OpenGL ES 初始化参数
EGLint pi32ConfigAttribs[] = {
//EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, // 绘制到窗口,配合上面的 HDC 句柄
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_PBUFFER_BIT, // 使用 PBuffer
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, // OpenGL ES 版本
EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL_RGB_BUFFER, // 颜色缓冲格式
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_STENCIL_SIZE, 8,
EGL_NONE, EGL_NONE
};
// 选择 display 设置属性
int iConfigs;
EGLConfig eglConfig;
eglChooseConfig(eglDisplay, pi32ConfigAttribs, &eglConfig, 1, &iConfigs);
if (iConfigs != EGL_TRUE) {
printf("egl> Error: eglChooseConfig(): config not found.\n");
return -1;
}
// 创建 PBuffer 表面
EGLint pBufferAttribs[] = {
EGL_WIDTH, 800,
EGL_HEIGHT, 600,
EGL_LARGEST_PBUFFER, EGL_TRUE,
EGL_NONE, EGL_NONE
};
EGLSurface eglSurface = eglCreatePbufferSurface(eglDisplay, eglConfig, pBufferAttribs);
if (!eglSurface) {
printf("egl> pbuffer surface create failed.\n");
return -1;
}
// 创建 OpenGL ES 上下文
EGLContext eglContext;
eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, NULL, ai32ContextAttribs);
// 绑定 OpenGL ES 上下文
eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
// 使用 GLAD 加载 GLES 的函数
#if defined(GLAD_GLES2_H_) || defined(GLAD_GLES2)
n = gladLoaderLoadGLES2();
if (n == 0) {
printf("egl> gladLoaderLoadGLES2() = %d\n", n);
return -1;
}
else {
printf("egl> gladLoaderLoadGLES2() = %d\n", n);
}
#endif
//
// 从这里开始,可以使用普通的 OpenGL (ES) 函数
//
// 清屏
glClearColor(0.0, 0.5, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 读取颜色缓冲区
uint8_t* buf = (uint8_t*) malloc(800 * 600 * 4);
glReadPixels(0, 0, 800, 600, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buf);
// 使用 stb_image_write 保存图片,如果程序目录看到一张蓝色背景的图片,说明测试成功。
stbi_write_png("test.png", 800, 600, 4, buf, 0);
printf("gles> save test.png ok.\n");
delete buf;
// EGL 的反转缓冲区
eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
// 取消绑定上下文
eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
// 释放 EGL 环境
eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
eglTerminate(eglDisplay);
printf("egl> test ok.\n");
}
/* 这个例子是 Windows 平台测试谷歌的 Angle 库,PBuffer 的创建。用到了 GLAD 的 EGL 和 GLES 2.x、GLES 3.x 模块。 * * 用到的 Angle 的动态链接库是: * * d3dcompiler_47.dll * libEGL.dll * libGLESv2.dll * * 这三个 dll 很多软件带了,比如 vscode(64位),很多浏览器的目录,也可以自己下载 Angle 的源码编译。 */
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我有一个围绕一些对象的包装类,我想将这些对象用作散列中的键。包装对象和解包装对象应映射到相同的键。一个简单的例子是这样的:classAattr_reader:xdefinitialize(inner)@inner=innerenddefx;@inner.x;enddef==(other)@inner.x==other.xendenda=A.new(o)#oisjustanyobjectthatallowso.xb=A.new(o)h={a=>5}ph[a]#5ph[b]#nil,shouldbe5ph[o]#nil,shouldbe5我试过==、===、eq?并散列所有无济于事。
我有一些Ruby代码,如下所示:Something.createdo|x|x.foo=barend我想编写一个测试,它使用double代替block参数x,这样我就可以调用:x_double.should_receive(:foo).with("whatever").这可能吗? 最佳答案 specify'something'dox=doublex.should_receive(:foo=).with("whatever")Something.should_receive(:create).and_yield(x)#callthere
Sinatra新手;我正在运行一些rspec测试,但在日志中收到了一堆不需要的噪音。如何消除日志中过多的噪音?我仔细检查了环境是否设置为:test,这意味着记录器级别应设置为WARN而不是DEBUG。spec_helper:require"./app"require"sinatra"require"rspec"require"rack/test"require"database_cleaner"require"factory_girl"set:environment,:testFactoryGirl.definition_file_paths=%w{./factories./test/
我遵循MichaelHartl的“RubyonRails教程:学习Web开发”,并创建了检查用户名和电子邮件长度有效性的测试(名称最多50个字符,电子邮件最多255个字符)。test/helpers/application_helper_test.rb的内容是:require'test_helper'classApplicationHelperTest在运行bundleexecraketest时,所有测试都通过了,但我看到以下消息在最后被标记为错误:ERROR["test_full_title_helper",ApplicationHelperTest,1.820016791]test
我已经构建了一些serverspec代码来在多个主机上运行一组测试。问题是当任何测试失败时,测试会在当前主机停止。即使测试失败,我也希望它继续在所有主机上运行。Rakefile:namespace:specdotask:all=>hosts.map{|h|'spec:'+h.split('.')[0]}hosts.eachdo|host|begindesc"Runserverspecto#{host}"RSpec::Core::RakeTask.new(host)do|t|ENV['TARGET_HOST']=hostt.pattern="spec/cfengine3/*_spec.r