我正在编写一个使用 OpenGL ES(GLSurfaceView 和 GLSurfaceView.Renderer)的 Android 应用程序。问题是当用户切换应用程序然后切换回我的应用程序时,GLSurfaceView 会破坏并重新创建 GL 上下文。根据文档,这是应该做的,但有没有办法防止这种情况发生?
将纹理加载到上下文中需要很长时间,我想避免重新加载它们。
最佳答案
我认为 GLSurfaceView 文档中讨论了您要查找的内容:
A GLSurfaceView must be notified when the activity is paused and resumed. GLSurfaceView clients are required to call onPause() when the activity pauses and onResume() when the activity resumes. These calls allow GLSurfaceView to pause and resume the rendering thread, and also allow GLSurfaceView to release and recreate the OpenGL display.
使用标准 Android SDK 时,您必须在 Activity 暂停/恢复(包括屏幕方向更改)时释放/重新创建上下文。不这样做会导致 GL 上下文在 Activity 加载回内存时被释放而不是恢复。请记住,我们处理的资源非常有限(尤其是在低规范设备上)。所以简短的回答是:你不能在不破坏你的应用程序的情况下阻止它。
假设您使用的是标准的 Android/OpenGL 框架,您需要执行以下操作...
在您的 Activity 中,确保您具有以下被覆盖的方法:
public void onPause() {
myGlSurfaceView.onPause();
}
public void onResume() {
myGlSurfaceView.onResume();
}
您在 GL 环境之外保存的任何内容仍需要手动保存和恢复(位图、游戏状态等),您需要使用静态字段或 SharedPreferences 等机制。
Android 3.x 提供了一个函数到 preserve the GL context on pause无需重新创建。但是,有几个警告:
使用一些API反射来检查能力,也许可以在支持的设备上使用这个功能。但是,您仍然需要回退到为其余部分重新创建上下文。在我看来,在更多设备运行 Android 3 之前,最好推迟使用 setPreserveEGLContextOnPause 并专注于确保上下文重新创建方法得到充分测试。
关于android - 防止 onPause 破坏 OpenGL 上下文,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2112768/
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