这是我的库 Lib.c 文件:
#include <stdio.h>
int helloworld(){
printf("Hello World DLL");
}
这是我的 exe Main.c 文件:
int helloworld();
int main(int argc, char** argv){
helloworld();
}
我想创建Lib.dll和Main.exe,其中Lib.dll来自Lib.c 和 Main.exe 链接到 Lib.dll。
实现这一目标的具体步骤是什么?
最佳答案
参见 this有关如何构建 DLL 的相关问题。
您的库代码不会导出任何符号,您的可执行文件也不会从您的库中导入符号。下面显示了执行此操作的两种典型模式,但您可能想先阅读一下。
第一种方法使用 __declspec() 在代码中声明哪些函数(或其他项)从您的 DLL 导出并由其他可执行文件导入。您使用头文件来声明导出的项目,并使用预处理器标志来控制符号是导出还是导入:
mylib.h:
#ifndef MYLIB_H
#define MYLIB_H
#if defined(BUILDING_MYLIB)
#define MYLIB_API __declspec(dllexport) __stdcall
#else
#define MYLIB_API __declspec(dllimport) __stdcall
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int MYLIB_API helloworld(void);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
我还专门将调用约定设置为 __stdcall 就像大多数 DLL 函数一样(如果我可以使用 WINAPI 而不是 __stdcall包含了 windows.h) 并将函数声明为 extern "C",因此当编译为 C++ 时,它们的名称不会被破坏。这里没有这样的问题,因为它都是 C 语言,但是如果您要从 C 源代码构建 DLL,然后尝试从 C++ 可执行文件中使用它,那么导入的名称将不正确。
代码可能如下所示:
我的库
#include "mylib.h"
#include <stdio.h>
int MYLIB_API helloworld(void)
{
printf("Hello World DLL");
return 42;
}
您将使用以下命令行构建您的 DLL。除了创建 DLL 之外,它还将创建从另一个可执行文件(以及导出文件,但这仅在 certain circumstances 中需要)使用您的 DLL 所需的导入库 (.lib):
cl /DBUILDING_MYLIB mylib.c /LD
/DBUILDING_MYLIB 参数定义预处理器符号,用于控制 DLL 中的函数是导出(如果已定义)还是导入(未定义)。因此,您可以在构建 DLL 时定义它,而不是在构建应用程序时定义它。
/LD 参数告诉 cl 生成一个 DLL。
第二种方法是使用module definition files如评论中所述。您可以使用已有的代码,但您还需要创建模块定义文件。最简单的看起来像这样:
LIBRARY mylib
EXPORTS
helloworld
在这种情况下,要构建 DLL,您需要以下命令行:
cl /LD mylib.c /link /DEF:mylib.def
然后您可以对您的应用程序进行编码,以便它使用您的库 header 和您的 DLL 函数的导入版本:
主.c
/* No need to include this if you went the module definition
* route, but you will need to add the function prototype.
*/
#include "mylib.h"
int main(void)
{
helloworld();
return (0);
}
然后您可以使用以下命令行对其进行编译(假设来自 DLL 创建的导入库与您的 main.c 位于同一目录中)。无论您使用 declspec 还是模块定义文件,此步骤都是相同的:
cl main.c /link mylib.lib
在 /link 参数之后传递的参数在它们出现时被传递到链接器命令行,因此它只是一个文件名,用作链接到可执行文件的额外输入。在这种情况下,我们指定在构建 DLL 时生成的导入库。
我在这里展示的命令行几乎是您需要的绝对最低限度,但它允许您创建 DLL 并将应用程序链接到它。
我假设调用约定在上述所有方面都是正确的,并且我没有做太多实验来确定我是否在任何时候都弄错了。
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