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javascript - 使用普通 JavaScript 围绕其中心旋转 SVG 矩形

coder 2024-07-20 原文

这不是另一个问题的重复。 我找到了 this谈论使用 XML 关于中心的旋转,尝试使用像 rotate(45, 60, 60) 这样的普通 JavaScript 来实现相同的旋转但没有和我一起工作。

对我有用的方法是下面的代码片段中的方法,但发现矩形没有准确地围绕其中心旋转,并且它正在移动一点点,矩形应该在第一次点击时开始旋转,并且应该在第二次点击时停止点击,这对我来说很好。

任何想法,为什么项目在移动,我该如何修复它。

var NS="http://www.w3.org/2000/svg";  
var SVG=function(el){
    return document.createElementNS(NS,el);
}

var svg = SVG("svg");
    svg.width='100%';
    svg.height='100%';
document.body.appendChild(svg);

class myRect {
  constructor(x,y,h,w,fill) {
   this.SVGObj= SVG('rect'); // document.createElementNS(NS,"rect");
   self = this.SVGObj;
      self.x.baseVal.value=x;
      self.y.baseVal.value=y;
      self.width.baseVal.value=w;
      self.height.baseVal.value=h;
      self.style.fill=fill;
      self.onclick="click(evt)";
      self.addEventListener("click",this,false);
  }
}

Object.defineProperty(myRect.prototype, "node", {
    get: function(){ return this.SVGObj;}
});

Object.defineProperty(myRect.prototype, "CenterPoint", {
    get: function(){ 
                   var self = this.SVGObj;
                   self.bbox = self.getBoundingClientRect();  // returned only after the item is drawn   
                   self.Pc = {
                       x: self.bbox.left + self.bbox.width/2,
                       y: self.bbox.top  + self.bbox.height/2
                 };
         return self.Pc;
         }
});

myRect.prototype.handleEvent= function(evt){
  self = evt.target;  // this returns the `rect` element
  this.cntr = this.CenterPoint;  // backup the origional center point Pc
  this.r =5;

switch (evt.type){
    case "click":   
       if (typeof self.moving == 'undefined' || self.moving == false) self.moving = true;
       else self.moving = false;
 
     if(self.moving == true){
     self.move = setInterval(()=>this.animate(),100);
     }
      else{
       clearInterval(self.move);
      }        
    break;
    default:
    break;
 } 
}  

myRect.prototype.step = function(x,y) {
   return svg.createSVGTransformFromMatrix(svg.createSVGMatrix().translate(x,y));
}

myRect.prototype.rotate = function(r) {
   return svg.createSVGTransformFromMatrix(svg.createSVGMatrix().rotate(r));
}

myRect.prototype.animate = function() {
       self = this.SVGObj;
          self.transform.baseVal.appendItem(this.step(this.cntr.x,this.cntr.y));
            self.transform.baseVal.appendItem(this.rotate(this.r));
            self.transform.baseVal.appendItem(this.step(-this.cntr.x,-this.cntr.y)); 
};

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    var x = Math.random() * 100,
        y = Math.random() * 300;
    var r= new myRect(x,y,10,10,'#'+Math.round(0xffffff * Math.random()).toString(16));
    svg.appendChild(r.node);
}

更新

我发现问题在于计算 rect 的中心点使用 self.getBoundingClientRect()总有 4px extra in each side ,这意味着宽度增加了 8px,高度增加了 8px,并且 x 和 y 都移动了 4 px,我发现 this谈论相同,但都没有设置 self.setAttribute("display", "block");self.style.display = "block";和我一起工作。

所以,现在我有 2 个选项之一:

  • 找到每边额外 4px 的解决方案(即 x 和 y 都移动 4px,宽度和高度总共增加 8px),
  • 或使用以下方法计算中点:

    self.Pc = { x: self.x.baseVal.value + self.width.baseVal.value/2, y: self.y.baseVal.value + self.height.baseVal.value/2 };

第二个选项(另一种计算中点的方法对我来说很好用,因为它是矩形,但如果使用其他形状,则方法不一样,我会寻找通用的方法来找到中点- 指向任何对象,即寻找第一个选项,它正在解决 self.getBoundingClientRect() 问题。

最佳答案

我们开始......

FIDDLE

这里是文档的一些代码:

let SVG = ((root) => {
    let ns = root.getAttribute('xmlns');

    return {
        e (tag) {
            return document.createElementNS(ns, tag);
        },

        add (e) {
            return root.appendChild(e)
        },

        matrix () {
            return root.createSVGMatrix();
        },

        transform () {
            return root.createSVGTransformFromMatrix(this.matrix());
        }
    }

 })(document.querySelector('svg.stage'));



class Rectangle {
    constructor (x,y,w,h) {
        this.node = SVG.add(SVG.e('rect'));
        this.node.x.baseVal.value = x;
        this.node.y.baseVal.value = y;
        this.node.width.baseVal.value = w;
        this.node.height.baseVal.value = h;
        this.node.transform.baseVal.initialize(SVG.transform());
    }

    rotate (gamma, x, y) {
        let t  = this.node.transform.baseVal.getItem(0),
            m1 = SVG.matrix().translate(-x, -y),
            m2 = SVG.matrix().rotate(gamma),
            m3 = SVG.matrix().translate(x, y),
           mtr = t.matrix.multiply(m3).multiply(m2).multiply(m1);
        this.node.transform.baseVal.getItem(0).setMatrix(mtr);
    }
}

关于javascript - 使用普通 JavaScript 围绕其中心旋转 SVG 矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38451974/

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