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c++ - DXGI_OUTDUPL_DESC 的 DesktopImageInSystemMemory

coder 2024-06-05 原文

我需要此变量为 TRUE,以便我可以使用 IDXGIOutputDuplication 的 MapDesktopSurface

我们如何将其设置为 true。以前的设置可以做什么。

这是链接

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh404622(v=vs.85).aspx

最佳答案

我遇到了同样的问题......所以这就是你需要做的:

MapDesktopSurface 方法大多数时候会返回 DXGI_ERROR_UNSUPPORTED,因为图像不在系统内存中,而是在 GPU 内存中。

在这种情况下,您需要将该图像从GPU 内存传输到系统内存

那怎么办呢?

  1. D3D11_TEXTURE12D_DESC 类型的 ID3D11Texture2D 创建一个描述符。

  2. 在您使用 IDXGIOutputDuplication::AcquireNextFrame 获取的图像 (ID3D11Texture2D) 上使用 GetDesc 来填充描述符。

  3. 您获得的此描述符将 frameDescriptor.Usage 设置为 D3D11_USAGE_DEFAULT

  4. 需要给描述符设置如下参数(其他保持不变):

    frameDescriptor.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
    frameDescriptor.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;
    frameDescriptor.BindFlags = 0;
    frameDescriptor.MiscFlags = 0;
    frameDescriptor.MipLevels = 1;
    frameDescriptor.ArraySize = 1;
    frameDescriptor.SampleDesc.Count = 1;
    
  5. 现在,使用上述描述符创建一个新的暂存缓冲区 (ID3D11Texture2D),如下所示:

    m_Device->CreateTexture2D(&frameDescriptor, NULL, &newId3d11Texture2D);
    
  6. 将获取的图像的内容复制到您的暂存缓冲区,如下所示:

    m_DeviceContext->CopyResource(newId3d11Texture2D, m_AcquiredDesktopImage);
    
  7. 重要提示:使用IDXGIOutputDuplication::ReleaseFrame()

  8. 释放获取的帧
  9. 现在您可以根据需要处理这个新纹理 (newId3d11Texture2D)!!!!!

如果需要,请映射它...

这应该足以回答您的查询...如果您需要更多信息,您可以随时查看 msdn 页面或通过评论提问...

关于c++ - DXGI_OUTDUPL_DESC 的 DesktopImageInSystemMemory,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24423281/

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