我正在使用 Java 的 Graphics2D 在使用 AffineTransform 的组件上绘制来操纵我的绘图。 Graphics2D 为此提供了一种方法转换,它采用 AffineTransform。
有时我需要在不使用内置转换的情况下手动操作一个点。 但是,当我尝试使用我给 Graphics2D.transform 的相同变换来变换一个点时,有时结果点是不一样的。
下面的代码重现了这个问题(它是 Scala 代码,但我想你可以想象 Java 代码。):
var transformationMatrix = new AffineTransform()
/*
* transformationMatrix is modified throughout the program
* ...
*/
override def paintComponent(g: Graphics2D) = {
super.paintComponent(g)
/* 1. transform using graphics transform */
g.transform(transformationMatrix)
g.setColor(Color.RED)
g.fill(new Rectangle(0, 0, 1, 1))
/* 2. transform point manually */
g.setTransform(new AffineTransform) // reset transformation to standard
val p0 = new Point(0, 0)
val pDest = new Point()
transformationMatrix.transform(p0, pDest)
g.setColor(Color.BLUE)
g.fill(new Rectangle(pDest.x, pDest.y, 1, 1)
}
预期行为
蓝色矩形(手动计算) overdraw 了红色矩形(通过变换计算)。
有经验的行为
我承认我的 transformationMatrix 不是真正的整数,但这不应该是问题所在,对吗?
affineTransform = 1.1, 0.0, 520.55
0.0, 1.1, 182.54999999999995
0.0, 0.0, 1.0
这是一个错误还是我错过了一些深刻的见解?
编辑:如果将 transformationMatrix 设置为
,您可以重现该错误transformationMatrix = new AffineTransform(1.1, 0.0, 0.0, 1.1, 521.55, 183.54999999999995)
在paintComponent的开头。请注意,g 属于 Graphics2D 类型。
最佳答案
您的转换基本上只是 (520.55, 182.55) 的翻译。并且因为它具有小数像素值,所以它实际上对舍入的选择很敏感。如果您启用了抗锯齿功能,您实际上会得到一个 4 像素的红色 Blob ,覆盖了重叠的像素。否则,鉴于舍入为整数和截断为整数之间的歧义,您看到的行为(分歧)是合理的。
关于java - Graphics2D 转换结果与手动转换不匹配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11402530/
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我需要读入一个包含数字列表的文件。此代码读取文件并将其放入二维数组中。现在我需要获取数组中所有数字的平均值,但我需要将数组的内容更改为int。有什么想法可以将to_i方法放在哪里吗?ClassTerraindefinitializefile_name@input=IO.readlines(file_name)#readinfile@size=@input[0].to_i@land=[@size]x=1whilex 最佳答案 只需将数组映射为整数:@land边注如果你想得到一条线的平均值,你可以这样做:values=@input[x]
这道题是thisquestion的逆题.给定一个散列,每个键都有一个数组,例如{[:a,:b,:c]=>1,[:a,:b,:d]=>2,[:a,:e]=>3,[:f]=>4,}将其转换为嵌套哈希的最佳方法是什么{:a=>{:b=>{:c=>1,:d=>2},:e=>3,},:f=>4,} 最佳答案 这是一个迭代的解决方案,递归的解决方案留给读者作为练习:defconvert(h={})ret={}h.eachdo|k,v|node=retk[0..-2].each{|x|node[x]||={};node=node[x]}node[
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我收到格式为的回复#我需要将其转换为哈希值(针对活跃商家)。目前我正在遍历变量并执行此操作:response.instance_variables.eachdo|r|my_hash.merge!(r.to_s.delete("@").intern=>response.instance_eval(r.to_s.delete("@")))end这有效,它将生成{:first="charlie",:last=>"kelly"},但它似乎有点hacky和不稳定。有更好的方法吗?编辑:我刚刚意识到我可以使用instance_variable_get作为该等式的第二部分,但这仍然是主要问题。
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
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