我有一个似乎无法解决的常量正确性问题。这是我的程序的结构:
class Node
{
private:
int id;
std::set<Node*> neighbours;
public:
Node();
Node(int id_p);
void set_id(const int& id_p);
int get_id() const;
void add_neighbour(Node* neighbour);
bool is_neighbour(Node* neighbour) const;
friend bool operator <(const Node& lhs, const Node& rhs);
};
class Graph
{
private:
std::set<Node> node_list;
public:
Graph();
void add_node(int id);
const Node* get_node_by_id(int id) const;
bool has_node(int id) const;
void check_add_node(int id);
void add_edge(int id_1, int id_2);
bool has_edge(int id_1, int id_2) const;
void check_add_edge(int id_1, int id_2);
(...)
};
现在的问题是,如果我调用函数 Graph::get_node_by_id() ,我想返回一个指向给定节点的指针(类型 Node )。但这样做似乎是不可能的,因为 std::set将我的 Node 类型对象隐式转换为 const Node对象,我无法获取 non-const pointer来自const目的。
但是,我不能将其他所有设置为 const Node (这会解决问题),因为我想调用 Node::add_neighbour()来自 Graph::add_edge() , 但每当我这样做时,我的编译器都会说我可能违反了 const node_list 中元素的 ness(需要有一个排序集)设置,即使我定义了 less operator<只关心 id .
我能做些什么来解决这个难题(不放弃排序集)?感谢您的回复!
有关错误的更多信息:
如果我使用非常量字段,则会在 Graph::get_node_by_id() 中出错:
for(Node& element : this->node_list) // Error: element should be const Node&
{
if(element->get_id() == id)
{
return element;
}
}
return nullptr;
如果我使用常量字段,则会在 Graph::add_edge() 中出错:
(...)
const Node* node_1 = this->get_node_by_id(id_1);
const Node* node_2 = this->get_node_by_id(id_2);
node_1->add_neighbour(node_2); // Error for disregarding constness
node_2->add_neighbour(node_1);
最佳答案
您的问题似乎是您对 Node 有两种不同的“值语义” .
一个是operator<暴露的不受 add_neighbour 影响.这是一个 set需要,以保持秩序,并通过制作 Node 来强制执行const .
另一个是由类API 公开的,其中set_id和 add_neighbour会改变值(value)。
保持排序set ,您不能允许节点的 ID 在集合中更改。但是您可以允许邻居改变。
所以我建议你制作 neighbours set mutable , 使 add_neighbour private和 const ,并制作Graph一个friend的 Node .
这就是mutable为您提供不属于类型“值”的数据成员。请注意,这意味着您表示持有 const Node* 的东西可以期待 is_neighbour 的结果在通话之间切换。
所以...
class Node
{
private:
// Trust Graph not to mess directly with these!
int id;
mutable std::set<Node*> neighbours;
friend class Graph;
// For Graph's exclusive use
void add_neighbour(Node* neighbour) const;
public:
Node();
Node(int id_p);
void set_id(const int& id_p); // Callable when not in Graph's set
int get_id() const;
void add_neighbour(Node* neighbour); // Callable when not in Graph's set
bool is_neighbour(Node* neighbour) const;
friend bool operator <(const Node& lhs, const Node& rhs);
};
class Graph
{
private:
std::set<Node> node_list;
public:
Graph();
void add_node(int id);
const Node* get_node_by_id(int id) const;
bool has_node(int id) const;
void check_add_node(int id);
void add_edge(int id_1, int id_2);
bool has_edge(int id_1, int id_2) const;
void check_add_edge(int id_1, int id_2);
(...)
};
现在您拥有的是 Node 的公共(public)、非常量突变器不在 Graph 中的实例的 set , 和一个额外的变元 Graph用于更改 Node 的邻居s 在其 set .
所以只有Graph可以做
const Node b;
b.add_neighbour(nullptr);
如果你真的不信任Graph , 你可以替换 private const add_neighbour带内部 class , 与 static add_neighbour(Node* node, Node* neighbour方法,因为内部 class能够隐式访问外部类的私有(private)数据。
class NeighbourHelper {
friend class Graph;
static void add(const Node* node, Node* neighbour) {
node->add_neighbour(neighbour);
}
现在只有Graph可以做
const Node b;
Node::NeighbourHelper::add(&b, nullptr);
在这两种情况下,以下内容适用于所有人:
Node a;
a.add_neighbour(nullptr);
在这一点上,您应该会闻到代码气味...问题是 public get_node_by_id图中的方法。您实际上可能想公开某种迭代器,而不是原始的 Node*。 ,并制作Node Graph 的私有(private)内部类。
或者甚至只是替换整个Node概念 std::map<int,std::set<int>> ...
但这取决于您的实际用例。
关于c++ - 如何纠正这个常量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35074619/
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