在 iOS 5.x 中是否有一种简单的方法(或内置库)来降低 UIImage 的饱和度?这是我目前的做法:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, self.bounds.size.height); // flip image right side up
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, rect, self.image.CGImage);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSaturation);
CGContextClipToMask(context, self.bounds, image.CGImage); // restricts drawing to within alpha channel
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, desaturation);
CGContextFillRect(context, rect);
CGContextRestoreGState(context); // restore state to reset blend mode
这似乎比我预期的要复杂一些。有比这更简单的方法吗?
我在考虑 Core Image,但我似乎找不到具体的例子来说明如何使用它来降低图像的饱和度。
最佳答案
您可以使用我的开源 GPUImage 来做到这一点使用两三行代码的框架:
UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"inputimage.png"];
GPUImageGrayscaleFilter *grayscaleFilter = [[GPUImageGrayscaleFilter alloc] init];
UIImage *grayscaleImage = [grayscaleFilter imageByFilteringImage:inputImage];
(如果不使用 ARC 构建,请记住释放过滤器)
这会将图像降低到其亮度值,从而降低饱和度。如果你想要可变的饱和度/去饱和度,你可以使用 GPUImageSaturationFilter。正如框架名称所示,此过滤在 GPU 上运行,并且在我从 5.1 开始在 iOS 上进行基准测试的几乎所有情况下都比 Core Image 快。
关于iphone - 如何对 UIImage 进行去饱和处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10902454/
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