我正在做一些原型(prototype)设计,我正在使用 three.js(版本 68)以 3D 形式显示一些数据。整个动画的预期结果将是一堆彩色球(代表根据某种模式着色的质子和中子)。一切正常,但由于我不知道的原因,渲染的结果是像素化的。
当前版本基本上是这样的(这张图片宽约 400 像素):
我检查了所有明显的事情,例如:传递不正确的分辨率、浏览器缩放等等。
您可以在 this fiddle 上查看此问题, 并下载 webpage here .
这里还有相关的代码部分:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<script src="js/jquery.js"></script>
<script src="js/coffee-script.js"></script>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/animtest/load_event.js"></script>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
<title></title>
</head>
<body>
<div id="animation"
style="width: 1024px; height: 768px; ">
</div>
<script>
$(function(){
ctrl = new AnimController("#animation");
ctrl.set_up_scene();
ctrl.render();
ctrl.display_frame(4);
});
</script>
</body>
</html>
这是加载动画的 coffeescript 代码:
class AnimController
...
set_up_scene: () ->
@scene = new THREE.Scene()
el = $(@element_name)
@camera = new THREE.PerspectiveCamera(45
el.width()/el.height(),
1, 20000
)
@camera.position.set(100, 100, 0)
@scene.add new THREE.AmbientLight 0x111111
@renderer = new THREE.WebGLRenderer()
el.html(@renderer.domElement)
controls = new THREE.OrbitControls(@camera, @renderer.domElement );
controls.addEventListener 'change', () =>
console.log("Change")
@render()
render: () ->
requestAnimationFrame(() => @render)
console.log "Render"
if @update_scene
material = new THREE.MeshBasicMaterial() #"color": 0xffff00,
geometry = new THREE.SphereGeometry 5, 50, 50
console.log "Update"
@update_scene = false
@scene = new THREE.Scene()
for particle in @curr_event
p = particle['position']
sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
sphere.position.set(p[0], p[1], p[2])
@scene.add(sphere)
@renderer.render(@scene, @camera)
最佳答案
您似乎没有在您使用的渲染器上请求抗锯齿。我不知道 coffeescript 但在 javascript 中你会这样做:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
关于javascript - 渲染结果像素化(或 : has lower resolution that it should),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24855579/
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