我正在尝试生成一个完整的(即每个单元格都填有一个数字)类数独棋盘。这是为了与数独无关的其他事情,所以我对达到可以解决的白色方 block 的数独或任何与数独有关的事情不感兴趣。不知道你明白我的意思吗。
我用 java 做了这个:
private int sudokuNumberSelector(int x, int y, int[][] sudoku) {
boolean valid = true;
String validNumbers = new String();
int[] aValidNumbers;
int squarexstart = 0;
int squareystart = 0;
int b = 0; // For random numbers
Random randnum = new Random();
randnum.setSeed(new Date().getTime());
// Check numbers one by one
for(int n = 1; n < 10; n++) {
valid = true;
// Check column
for(int i = 0; i < 9; i++) {
if(sudoku[i][y] == n) {
valid = false;
}
}
// Check file
for(int j = 0; j < 9; j++) {
if(sudoku[x][j] == n) {
valid = false;
}
}
// Check square
switch (x) {
case 0: case 1: case 2: squarexstart = 0; break;
case 3: case 4: case 5: squarexstart = 3; break;
case 6: case 7: case 8: squarexstart = 6; break;
}
switch (y) {
case 0: case 1: case 2: squareystart = 0; break;
case 3: case 4: case 5: squareystart = 3; break;
case 6: case 7: case 8: squareystart = 6; break;
}
for(int i = squarexstart; i < (squarexstart + 3); i++ ) {
for(int j = squareystart; j < (squareystart + 3); j++ ) {
if(sudoku[i][j] == n) {
valid = false;
}
}
}
// If the number is valid, add it to the String
if(valid) {
validNumbers += n;
}
}
if(validNumbers.length() != 0) {
// String to int[]
aValidNumbers = fromPuzzleString(validNumbers);
// By this random number, return the valid number in its position
Log.d(TAG, "NUMBERS: " + validNumbers.length());
// Select a random number from the int[]
b = randnum.nextInt((aValidNumbers.length));
return aValidNumbers[b];
} else {
return 0;
}
}
此方法是从这段代码中调用的:
int[][] sudoku = new int[9][9];
for(int i = 0; i < 9; i++) {
for(int j = 0; j < 9; j++) {
sudoku[i][j] = sudokuNumberSelector(i, j, sudoku);
}
}
但这并不像看起来那么简单!当算法生成了像这样的棋盘的一部分,并且循环位于粗体单元格上时:
|||164527389|||
|||983416257|||
|||257938416|||
|||719352648|||
|||3256791**0**0|||
|||000000000|||
|||000000000|||
|||000000000|||
|||000000000|||
这个单元格里没有数字可以填,因为按照数独规则的所有数字都已经在列、行或方格上了!
这对我来说是一场噩梦。有什么办法可以做到这一点吗?如果没有,我想我必须像制作数独游戏一样重做所有内容。
最佳答案
问题是在大多数情况下不可能使用随机数生成完整的棋盘,在无法确定下一个单元格的情况下,您必须使用回溯。 我曾经写过一个数独游戏,下面是生成填充棋盘的代码。
这是 Cell 类。
public class SudokuCell implements Serializable {
private int value;
private boolean filled;
private HashSet<Integer> tried;
public SudokuCell() {
filled = false;
tried = new HashSet();
}
public boolean isFilled() {
return filled;
}
public int get() {
return value;
}
public void set(final int number) {
filled = true;
value = number;
tried.add(number);
}
public void clear() {
value = 0;
filled = false;
}
public void reset() {
clear();
tried.clear();
}
public void show() {
filled = true;
}
public void hide() {
filled = false;
}
public boolean isTried(final int number) {
return tried.contains(number);
}
public void tryNumber(final int number) {
tried.add(number);
}
public int numberOfTried() {
return tried.size();
}
}
这是 Field 类(将所有数据保存在一个对象中真的很方便)。
public class SudokuField implements Serializable {
private final int blockSize;
private final int fieldSize;
private SudokuCell[][] field;
public SudokuField(final int blocks) {
blockSize = blocks;
fieldSize = blockSize * blockSize;
field = new SudokuCell[fieldSize][fieldSize];
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
for (int j = 0; j < fieldSize; ++j) {
field[i][j] = new SudokuCell();
}
}
}
public int blockSize() {
return blockSize;
}
public int fieldSize() {
return fieldSize;
}
public int variantsPerCell() {
return fieldSize;
}
public int numberOfCells() {
return fieldSize * fieldSize;
}
public void clear(final int row, final int column) {
field[row - 1][column - 1].clear();
}
public void clearAllCells() {
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
for (int j = 0; j < fieldSize; ++j) {
field[i][j].clear();
}
}
}
public void reset(final int row, final int column) {
field[row - 1][column - 1].reset();
}
public void resetAllCells() {
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
for (int j = 0; j < fieldSize; ++j) {
field[i][j].reset();
}
}
}
public boolean isFilled(final int row, final int column) {
return field[row - 1][column - 1].isFilled();
}
public boolean allCellsFilled() {
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
for (int j = 0; j < fieldSize; ++j) {
if (!field[i][j].isFilled()) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public int numberOfFilledCells() {
int filled = 0;
for (int i = 1; i <= fieldSize; ++i) {
for (int j = 1; j <= fieldSize; ++j) {
if (isFilled(i, j)) {
++filled;
}
}
}
return filled;
}
public int numberOfHiddenCells() {
return numberOfCells() - numberOfFilledCells();
}
public int get(final int row, final int column) {
return field[row - 1][column - 1].get();
}
public void set(final int number, final int row, final int column) {
field[row - 1][column - 1].set(number);
}
public void hide(final int row, final int column) {
field[row - 1][column - 1].hide();
}
public void show(final int row, final int column) {
field[row - 1][column - 1].show();
}
public void tryNumber(final int number, final int row, final int column) {
field[row - 1][column - 1].tryNumber(number);
}
public boolean numberHasBeenTried(final int number, final int row, final int column) {
return field[row - 1][column - 1].isTried(number);
}
public int numberOfTriedNumbers(final int row, final int column) {
return field[row - 1][column - 1].numberOfTried();
}
public boolean checkNumberBox(final int number, final int row, final int column) {
int r = row, c = column;
if (r % blockSize == 0) {
r -= blockSize - 1;
} else {
r = (r / blockSize) * blockSize + 1;
}
if (c % blockSize == 0) {
c -= blockSize - 1;
} else {
c = (c / blockSize) * blockSize + 1;
}
for (int i = r; i < r + blockSize; ++i) {
for (int j = c; j < c + blockSize; ++j) {
if (field[i - 1][j - 1].isFilled() && (field[i - 1][j - 1].get() == number)) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public boolean checkNumberRow(final int number, final int row) {
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
if (field[row - 1][i].isFilled() && field[row - 1][i].get() == number) {
return false;
}
}
return true;
}
public boolean checkNumberColumn(final int number, final int column) {
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
if (field[i][column - 1].isFilled() && field[i][column - 1].get() == number) {
return false;
}
}
return true;
}
public boolean checkNumberField(final int number, final int row, final int column) {
return (checkNumberBox(number, row, column)
&& checkNumberRow(number, row)
&& checkNumberColumn(number, column));
}
public int numberOfPossibleVariants(final int row, final int column) {
int result = 0;
for (int i = 1; i <= fieldSize; ++i) {
if (checkNumberField(i, row, column)) {
++result;
}
}
return result;
}
public boolean isCorrect() {
for (int i = 0; i < fieldSize; ++i) {
for (int j = 0; j < fieldSize; ++j) {
if (field[i][j].isFilled()) {
int value = field[i][j].get();
field[i][j].hide();
boolean correct = checkNumberField(value, i + 1, j + 1);
field[i][j].show();
if (!correct) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
public Index nextCell(final int row, final int column) {
int r = row, c = column;
if (c < fieldSize) {
++c;
} else {
c = 1;
++r;
}
return new Index(r, c);
}
public Index cellWithMinVariants() {
int r = 1, c = 1, min = 9;
for (int i = 1; i <= fieldSize; ++i) {
for (int j = 1; j <= fieldSize; ++j) {
if (!field[i - 1][j - 1].isFilled()) {
if (numberOfPossibleVariants(i, j) < min) {
min = numberOfPossibleVariants(i, j);
r = i;
c = j;
}
}
}
}
return new Index(r, c);
}
public int getRandomIndex() {
return (int) (Math.random() * 10) % fieldSize + 1;
}
}
最后是填充游戏板的函数
private void generateFullField(final int row, final int column) {
if (!field.isFilled(field.fieldSize(), field.fieldSize())) {
while (field.numberOfTriedNumbers(row, column) < field.variantsPerCell()) {
int candidate = 0;
do {
candidate = field.getRandomIndex();
} while (field.numberHasBeenTried(candidate, row, column));
if (field.checkNumberField(candidate, row, column)) {
field.set(candidate, row, column);
Index nextCell = field.nextCell(row, column);
if (nextCell.i <= field.fieldSize()
&& nextCell.j <= field.fieldSize()) {
generateFullField(nextCell.i, nextCell.j);
}
} else {
field.tryNumber(candidate, row, column);
}
}
if (!field.isFilled(field.fieldSize(), field.fieldSize())) {
field.reset(row, column);
}
}
}
要点是您在继续之前保存您已经为每个单元格尝试过的数字。如果你不得不走到死胡同,你只需要为前一个单元格尝试另一个数字。如果不可能,请删除该单元格并向后退一个单元格。迟早你会完成它。 (它实际上只需要很少的时间)。
关于java - 如何生成一个完整的数独板?算法错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15690254/
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