这是我的一些代码的简化版本:
public struct info
{
public float a, b;
public info? c;
public info(float a, float b, info? c = null)
{
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
}
问题是错误 Struct member 'info' causes a cycle in the struct layout. 我正在寻找类似于值类型行为的结构。我可以使用类和克隆成员函数对此进行模拟,但我不明白为什么我需要这样做。
这个错误怎么会是真的?在某些类似的情况下,递归可能会永远导致构造,但我想不出在这种情况下有什么办法。如果程序可以编译,下面是应该没问题的示例。
new info(1, 2);
new info(1, 2, null);
new info(1, 2, new info(3, 4));
编辑:
我使用的解决方案是使“信息”成为一个类而不是结构,并为其提供一个成员函数以返回我在传递它时使用的副本。实际上模拟与结构相同的行为,但使用类。
我在寻找答案时还创建了以下问题。
最佳答案
将自身包含为成员的结构是不合法的。这是因为结构具有固定大小,并且它必须至少与其每个成员的大小之和一样大。您的类型必须有 8 个字节用于两个 float ,至少一个字节显示 info 是否为 null,加上另一个 info 的大小。这给出了以下不等式:
size of info >= 4 + 4 + 1 + size of info
这显然是不可能的,因为它需要您的类型无限大。
您必须使用引用类型(即类)。您可以使您的类不可变并覆盖 Equals 和 GetHashCode 以提供类似值的行为,类似于 String 类。
关于c# - 在不存在的结构布局中循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9296251/
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