⾸先,b3dm是⼀个缩写,它的全称是:Batched 3D Mode(批量化3d模型),顾名思义,批量化指的是⼀定有很多个,不⽌⼀个。
Batched 3D Model allows offline batching of heterogeneous 3D models, such as different buildings in a city, for efficient streaming to a web client for rendering and interaction. Efficiency comes from transferring multiple models in a single request and rendering them in the least number of WebGL draw calls necessary. Using the core 3D Tiles spec language, each model is a feature.
Per-model properties, such as IDs, enable individual models to be identified and updated at runtime, e.g., show/hide, highlight color, etc. Properties may be used, for example, to query a web service to access metadata, such as passing a building’s ID to get its address. Or a property might be referenced on the fly for changing a model’s appearance, e.g., changing highlight color based on a property value.
A Batched 3D Model tile is a binary blob in little endian.
b3dm允许不同类型的3d模型,例如城市⾥不同的建筑,组织成⾼效的数据流到web端渲染和交互,这种⾼效率来⾃于⼀次请求转化多个
模型并且⽤最少的webGL消耗。在3Dtiles特殊的语⾔中,每⼀个模型都是⼀个要素。
每⼀个模型的属性,例如ID能够将模型分离成单个的个体,同样也能对这些模型做更新,颜⾊变化,是否展⽰等这样的操作,模型的属性也会有所使⽤,举个例⼦来说,通过⽹络服务去访问元数据,通过建筑的id去访问它的地址,或者动态的属性决定模型外观,根据属性值来改变颜⾊⾼度。
b3dm⽡⽚是⼀个⼆进制的blob
看完了官⽅的介绍以后,基本可以理解为,b3dm也是⼀种数据格式,这种格式符合3d tiles规范,能够做⼀些操作,⽐如说查询,分层设⾊等。b3dm格式的数据通常都是城市的批量化的建筑模型,例如倾斜摄影模型。在实际的⽣产应⽤中,倾斜摄影(或者别的格式的⼤批量模型)的格式并不是b3dm格式的,绝⼤多数的倾斜摄影模型格式是osgb,还有⼀部分是obj,所以我们需要把它转化成b3dm格式的数据,才能进⾏进⼀步的操作。
b3dm格式的数据结构有两部分组成,header和body(有点像html)header部分主要记录了⼀些例如版本,字节长度之类的信息。body 部分主要由3个⽂件构成feature table batchtable 和binary gltf。
⾸先 feature table记录了模型的语义信息,包括每个模型的特征值信息。
batch table 记录了模型的样式以及rest请求,还有⼀些属性信息。
特别值得注意的是。b3dm数据也是基于gltf的,也就是说批量的模型中的单个模型的模型格式还是gltf,并且数据组织⽅式也和之前gltf是⼀样的。说⽩了b3dm就是在原来gltf⼩模型,单个模型的基础之上,做了批量化的数据组织⽅式,多了feature table和batch table两个⽂件。
todo
[1] 初步实现b3dm模型的读写功能
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
我刚刚被困在这个问题上一段时间了。以这个基地为例:moduleTopclassTestendmoduleFooendend稍后,我可以通过这样做在Foo中定义扩展Test的类:moduleTopmoduleFooclassSomeTest但是,如果我尝试通过使用::指定模块来最小化缩进:moduleTop::FooclassFailure这失败了:NameError:uninitializedconstantTop::Foo::Test这是一个错误,还是仅仅是Ruby解析变量名的方式的逻辑结果? 最佳答案 Isthisabug,or