有时图像非常大(从互联网下载),所以我需要调整它们的大小但不想引起内存问题这意味着我不想将所有图像数据加载到内存并在内存。
我正在研究多种调整图像大小的方法,监控它们的内存使用情况。具体来说,CGContextDrawImage、CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex 和 CGImageCreate 以及 CGDataProviderRef。
现在我在使用CGImageCreate和CGDataProviderRef时遇到了一些问题,我的代码是这样的:
//This method read the data from filePath, resize the image and write the resized data to the destPath
- (void)resizeImageFileUsingCGImageCreate:(NSString*)filePath toDestPath:(NSString*)destPath {
CGFloat factor = 0.2;
CGSize originalSize = [self sizeOfImageAtURL:[[NSURL alloc] initFileURLWithPath:filePath]];
CGSize destSize = CGSizeMake((NSUInteger)(originalSize.width * factor), (NSUInteger)(originalSize.height * factor));
UIImage *srcImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
CGImageRef srcImgRef = srcImage.CGImage;
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
CFDataRef cfData = (__bridge_retained CFDataRef)data;
CGDataProviderRef dataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(cfData);
CFRelease(cfData);
CGBitmapInfo bitmapInfo = CGImageGetBitmapInfo(srcImgRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(destSize.width, destSize.height, 8, 32, 4 * destSize.width, colorSpace, bitmapInfo, dataProvider, NULL, NO, 0);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = nil;
if (imageRef != NULL) {
image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
//Why UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5) returns nil?
[UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5) writeToFile:destPath atomically:YES];
}
}
在代码的最后一行,UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5) 总是返回 nil,这让我很奇怪。你能帮我指出使用 CGImageCreate 和 CGDataProviderRef 调整图像大小的正确方法吗?非常感谢!
最佳答案
我不会直接回答您的问题,而是向您展示我认为更好的方法:使用 ImageIO 框架。
#import <ImageIO/ImageIO.h>
下面是如何从磁盘加载缩小版本的图像(imageSource 是一个 NSURL;scale、maxw 和 maxh 必须事先设置为您想要的比例和最大尺寸):
CGImageSourceRef src =
CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef)imageSource, nil);
NSDictionary* d = @{
(id)kCGImageSourceShouldAllowFloat: (id)kCFBooleanTrue,
(id)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform: (id)kCFBooleanTrue,
(id)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways: (id)kCFBooleanTrue,
(id)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize: @((int)(maxw > maxh ? maxw : maxh))
};
CGImageRef imref =
CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, (__bridge CFDictionaryRef)d);
if (NULL != src)
CFRelease(src);
UIImage* im =
[UIImage imageWithCGImage:imref scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];
if (NULL != imref)
CFRelease(imref);
这段代码的伟大之处在于我们从不在内存中保存大版本的图像;它永远不会加载。我们最终得到了一个较小的 UIImage,我们准备好在我们的界面中使用它。
如果您拥有的是来自 Internet 的 NSData 而您还没有将其保存到磁盘,那么要创建您的图像源,请使用:
src = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)imageSource, nil);
但实际上,如果图像很大,您应该使用下载任务,这样整个图像永远不会在内存中,而是在到达时保存到磁盘。
关于ios - 使用 CGImageCreate 调整图像大小以减少内存使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22162508/
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