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javascript - Three.js 中一组共面点的最佳拟合矩形

coder 2024-07-25 原文

首先,如果某处有解决方案,我深表歉意,但我已经通过 Three.js 和 A-Frame 文档以及 Stack Overflow 进行了大量挖掘,但还没有找到我想要的东西寻找。

我想做的是从一组我已知共面的 Vector3 创建一个最适合的 A 帧平面。如果平面的 Angular 是 90 的倍数,这可以很容易地完成,但是其他任何东西和 Box3s 的 .setFromPoints() 算法都不能按我需要的方式工作。

从 Three.js 到 A-Frame 的转换我很可能自己处理,但如果有人想解决这个问题,我们非常欢迎他们。我只需要创建一个真正有意义的矩形平面。

基本上,我想创建一个算法来执行此操作:

创建粗体平面,而不是浪费太多空间的较轻的框/平面。

我不想创建完全适合这些点的自定义几何图形,我已经这样做了。实际上,我只想要一个只有高度、宽度、位置和旋转属性的 A 型框架平面。我知道这不太精确,但对于我正在从事的工作而言它更为理想。

最佳答案

好吧,也许我之前的回答是很难实现。这是另一个想法:计算你的点的凸包(https://en.wikipedia.org/wiki/Graham_scan 提供了一个简单有效的伪代码算法)。内点无关紧要。最佳矩形必须至少与凸包的一条边重合。使用凸包边的所有 Angular 计算具有该 Angular 矩形的尺寸。然后取最小值。

关于javascript - Three.js 中一组共面点的最佳拟合矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47191999/

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