我在我的程序上运行了一个分析器(非常困),它显示了我的重置函数的高百分比(重置函数每帧运行)。 程序如下所示:
初始化部分:
std::vector<std::vector<int>> VecOfVecOfPath;
VecOfVecOfPath.resize(20);
for(int i=0; i<20; i++) VecOfVecOfPath.reserve(640);
VecOfVecOfPath 是其他函数找到的一系列路径。
VecOfVecOfPath[i] 将在执行期间逐帧填充。
例如。它由其他函数 push_back 编辑,并在使用前按帧重置。
重置函数:
void Reset()
{
for(int i=0; i<20; i++) VecOfVecOfPath[i].clear();
}
因此重置非常简单,但它在分析器中的排名确实很高。
这很常见吗?即使对于内置类型 vector ,vector::clear() 是否也有这样的开销?
谢谢!
我尝试在 Release 模式下构建程序,然后成本几乎降为零。 从12~13%降到0.03~0.04%。
然后我去了源代码,那里有像 ITERATOR_DEBUG_LEVEL 这样的定义,在 Debug 模式下影响额外的操作。
所以就像@noggin182 建议的那样,在 Debug 和 Release 模式下情况有所不同。
引述:“Meke 确保您正在发布版本中进行分析,并搜索以查看是否有任何预处理器条件定义您设置以提高性能。 – noggin182 1 月 3 日 15:32”
最佳答案
这取决于您的 vector 中的内容,如果您的嵌套 vector 包含类,那么您将为嵌套 vector 中的每个实例调用 d'tor。我很确定它也会释放内存。
听起来你在写游戏?如果是这样的话,我读过的几本关于游戏写作的书 (PDF) 表明 vector 适合一般用途,但最好不要将它用于游戏。只需使用 native 数组并自行管理内存或推出自己的容器类。
640 是 vector 的上限吗?你最好使用这样的东西吗?
sometype Values[20][640];
int size[20];
那么你的重置电话就可以是
for(int i=0; i<20; i++) size[0] = 0;
您仍然可以像这样使用任何 STL 函数:
std::sort(Values[i], Values[i] + size[i]);
这就是我在没有更多信息的情况下所能提供的尽可能多的帮助
关于c++ - vector::clear() 花这么多时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8714034/
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