我正在努力了解如何将自定义结构保存在另一个结构中(以及许多其他内容)。目前我的代码如下所示:
type dogs struct {
bleeh string
blaah string
bluuh string
}
type Stuff struct {
collection *mgo.Collection
//myAnimalStruct what type comes here?
}
func NewStuff(c *mgo.Collection) *Stuff {
return &Stuff{
collection: c
}
}
func getAll(s *Stuff) interface{} {
collection = s.collection
var results []dogs
err := collection.Find(bson.M{}).All(&results)
if err != nil {
panic(err)
}
return results
}
现在,我想去掉 getAll 函数中的 var results []dogs。相反,我想以某种方式从我的 Stuff 结构中获取 []dogs 位,但我不知道如何获取。
我是这样调用这个函数的:
func getMeDogs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) interface{} {
collection = Collection("animals")
s := NewStuff(collection)
return getAll(s)
}
那么我怎么能对我的 Stuff 结构执行类似 s := NewStuff(collection, dogs) 的操作而不在 Stuff 中将其声明为狗类型(它可以是任何东西,在另一个函数中它可以是我所知道的猫。 ..)?
重点是我想将此 getAll 函数重复用于任何其他类型,而不是为我的所有 63 只动物制作几乎相同的 getAll 函数。喵。
最佳答案
您可以将类型的原型(prototype)值存储在 Stuff 中,并使用反射创建指向该类型值的指针。
type Stuff struct {
collection *mgo.Collection
v interface{} // the prototype value
}
func NewStuff(c *mgo.Collection, v interface{}) *Stuff {
return &Stuff{
collection: c,
v: v,
}
}
func getAll(s *Stuff) (interface{}, error) {
p := reflect.New(reflect.TypeOf(s.v))
if err := s.collection.Find(bson.M{}).All(p.Interface()); err != nil {
return nil, err
}
return p.Elem().Interface(), nil
}
构建 Dog 集合:
s := NewStuff(collection, []Dog{})
有人会说反射很慢。确实如此,但在这种情况下,与执行 Find().All() 的成本相比,成本很小。调用 Find().All() 向数据库服务器发送请求并等待响应。来自服务器的响应使用 Mgo 的 BSON 解码器解包。 BSON 解码器大量使用反射。
关于struct - Go 和另一个结构中的自定义结构类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25768783/
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