我是 Go 的新手,我正在编写一个简单的 Web 应用程序。基本思想是这样的:
goroutine #1 是 HTTP 服务器
goroutine #2 是一个管理应用程序状态的函数。它需要定期轮询一些硬件的值,因此需要在自己的线程中运行。
当用户发起 HTTP 请求时,服务器会向状态协程请求更新的信息,然后返回一个 HTML 页面给客户端。
除一件事外,一切都很好:目前有六种不同的可能信号由服务器发送并从状态线程返回,包括请求和响应 channel ,总共有 12 个 channel (我'我将至少添加一两个信号)。可能合并一些信号,但其中许多是不同类型的。
正如我所说,它有效,但它变得相当丑陋。
看起来像这样:
main.go 包含实例化 channel 的声明:
// a shutdown signal
shutdown := make(chan bool)
// request the current state of a sensor
sensorRequest := make(chan string)
sensorResponse := make(chan Sensor)
// request the current state of ALL sensors
sensorListRequest := make(chan bool)
sensorListResponse := make(chan []Sensor)
// request the current state of the application (active or inactive)
statusRequest := make(chan bool)
statusResponse := make(chan bool)
// and a few more...
// start the "state manager" goroutine
go ManageState(shutdown, sensorRequest, sensorResponse, sensorListRequest, sensorListResponse, statusRequest, statusResponse)
// start the "HTTP server" goroutine
go ManageHTTP(shutdown, sensorRequest, sensorResponse, sensorListRequest, sensorListResponse, statusRequest, statusResponse)
那么,有几个问题:
是否需要有单独的请求和响应 channel ?鉴于请求和响应是不同的类型,我看不到在两个方向上使用相同 channel 的明显方法(这不是 hacky)。
我考虑过将所有 channel 放入一个可以传递给所有 goroutine 的结构中,但我不确定这是否会带来任何真正的好处 - 它似乎并不比我更清楚现在做。
这样做的Go 方式™ 是什么?
更新
感谢@kostya 和@Aedolon 建议使用 sync.Mutex 进行锁定/解锁的全局状态。这实际上是我的第一个方法,但我遇到了一个严重的问题:我的 Mutex Lock() 调用在锁被释放时随机地无法解锁。此代码将在 Raspberry Pi 上运行,我怀疑某处存在错误(在我用来读取硬件状态的包中或在 Go ARM 二进制文件中)。但在花了很多时间试图追踪问题之后,我决定尝试一些不同的东西。
无论如何,在阅读(多次)我应该“不通过共享内存进行通信;相反,通过通信共享内存”(The Go Blog)之后,我决定尝试以这种方式实现它。现在我这样做了,我发现我喜欢这种方法:-)
最佳答案
我根本不会为此使用 channel 。
您可以从多个 go-routines 的同一个变量更新和读取共享状态,并使用 sync.RWMutex 进行同步。
关于go - 在 Go 中管理多个 channel ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35727109/
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