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windows - 与 GUI 应用程序相比,相同的代码作为 Windows 服务运行得更慢

coder 2024-06-08 原文

我有一些 Delphi 2007 代码在两个不同的应用程序中运行,一个是 GUI 应用程序,另一个是 Windows 服务。奇怪的是,虽然 GUI 应用程序在技术上似乎有更多“要做”,绘制 GUI、计算一些统计数据等等,但 Windows 服务在运行时始终使用更多的 CPU。其中 GUI 应用程序使用大约 3-4% 的 CPU 功率,服务使用大约 6-8%。

同时运行它们时,两个应用程序的 CPU 负载大约加倍。

除了在 Windows 窗体应用程序中添加了 GUI 代码外,这两个应用程序的基本代码是相同的。

这种行为有什么原因吗? Windows 服务应用程序是否有某种固有的开销,或者我是否需要查看代码以找到这种意外行为的来源?

编辑:

有时间仔细查看代码后,我认为下面关于 GUI 应用程序花费一些时间等待重绘,导致 CPU 负载下降的建议很可能是不正确的。应用程序都是线程化的,这意味着 GUI 重绘不应影响 CPU 负载。

为了确定,我首先尝试从应用程序中删除所有 GUI 组件,只留下一个空白表单。这并没有增加程序的 CPU 负载。然后,我检查并删除了用于更新 UI 的工作线程中对 Synchronize 的所有调用。结果相同:CPU 负载没有改变。

服务中的代码如下所示:

procedure TLsOpcServer.ServiceExecute(Sender: TService);
begin
  // Initialize OPC server as NT Service
  dmEngine.AddToLog( sevInfo, 'Service', 'Name', Sender.Name );
  AddLocalServiceKeysToRegistry( Sender.Name );

  dmEngine.AddToLog( sevInfo, 'Service', 'Execute', 'Started' );
  dmEngine.Start( True );
  //
  while not Terminated do
  begin
    ServiceThread.ProcessRequests( True );
  end;

  dmEngine.Stop;
  dmEngine.AddToLog( sevInfo, 'Service', 'Execute', 'Stopped' );
end;

dmEngine.Start 将启动并注册 OPC 服务器并初始化套接字。然后它启动一个线程,该线程对传入的 OPC 信号执行某些操作。在 GUI 应用程序的主窗体上的 FormCreate 中进行了完全相同的调用。

接下来我将研究 GUI 应用程序是如何启动的,我没有编写这段代码,所以试图弄清楚它是如何工作的有点冒险:)

编辑2

这有点有趣。我分别运行这两个应用程序恰好 1 分钟,运行 AQTime 来对它们进行基准测试。这是结果中最有趣的部分:

在服务中:

过程名称: TSignalList::HandleChild

执行时间: 20.105963821084

点击数: 5961231

在 GUI 应用程序中:

过程名称: TSignalList::HandleChild

执行时间:7.62424101324976

命中数: 6383010

编辑 3:

我终于回到了可以继续关注这个问题的位置。我发现两个过程在五分钟的运行中都具有大致相同的命中数,但在服务中执行时间要长得多。对于 HandleValue,服务中的命中计数为 4 300 258,执行时间为 21.77 秒,而在 GUI 应用程序中,命中计数为 4 254 018,执行时间为 9.75 秒。

代码如下:

function TSignalList.HandleValue(const Signal: string; var Tag: TTag; const CreateIfNotExist: Boolean):        HandleStatus;
var
  Index: integer;
begin
  result := statusNoSignal;
  Tag := nil;

  if not Assigned( Values ) then
  begin
    Values := TValueStrings.Create;
    Values.CaseSensitive  := defDefaultCase;
    Values.Sorted         := True;
    Values.Duplicates     := dupIgnore;
    Index := -1;  // Garantied no items in list
  end else
  begin
    Index := Values.IndexOf( Signal );
  end;

  if Index = -1 then
  begin
    if CreateIfNotExist then
    begin
      // Value signal does not exist create it
      Tag := TTag.Create;
      if Values.AddObject( Signal, Tag ) > -1 then
      begin
        result := statusAdded;
      end;
    end;
  end else
  begin
    Tag := TTag( Values.Objects[ Index ] );
    result := statusExist;
  end;
end;

两个应用程序进入“CreateIfNotExist”情况的次数完全相同。 TValueStrings 是 TStringList 的直接后代,没有任何重载。

最佳答案

您是否对核心功能的执行进行了计时?如果是这样,你测量过差异吗?我认为,如果您这样做,您将不会发现它们之间有太大区别,除非您向该核心功能的代码中添加其他功能,例如更新 GUI。

消耗更少的 CPU 并不意味着它运行得更慢。 GUI 应用程序可能会更频繁地等待重绘,这也取决于 GPU(也可能是系统的其他部分)。因此,GUI 应用程序可能会消耗较少的 CPU 功率,因为​​ CPU 在继续执行下一条指令之前正在等待系统的其他部分。

关于windows - 与 GUI 应用程序相比,相同的代码作为 Windows 服务运行得更慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13675264/

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