我正在尝试使用 node.js 来构建一些服务器端逻辑,并且已经实现了 here 中描述的菱形正方形算法的一个版本。在 CoffeeScript 和 Java 中。鉴于我听到的对 node.js 和 V8 性能的所有赞誉,我希望 node.js 不会落后于 java 版本太远。
但是在 4096x4096 的 map 上,Java 在 1 秒内完成,但 node.js/coffeescript 在我的机器上占用了 20 多秒...
这些是我的完整结果。 x 轴是网格大小。对数和线性图表:
这是因为我的 coffeescript 实现有问题,还是这只是 node.js 的本质?
genHeightField = (sz) ->
timeStart = new Date()
DATA_SIZE = sz
SEED = 1000.0
data = new Array()
iters = 0
# warm up the arrays to tell the js engine these are dense arrays
# seems to have neligible effect when running on node.js though
for rows in [0...DATA_SIZE]
data[rows] = new Array();
for cols in [0...DATA_SIZE]
data[rows][cols] = 0
data[0][0] = data[0][DATA_SIZE-1] = data[DATA_SIZE-1][0] =
data[DATA_SIZE-1][DATA_SIZE-1] = SEED;
h = 500.0
sideLength = DATA_SIZE-1
while sideLength >= 2
halfSide = sideLength / 2
for x in [0...DATA_SIZE-1] by sideLength
for y in [0...DATA_SIZE-1] by sideLength
avg = data[x][y] +
data[x + sideLength][y] +
data[x][y + sideLength] +
data[x + sideLength][y + sideLength]
avg /= 4.0;
data[x + halfSide][y + halfSide] =
avg + Math.random() * (2 * h) - h;
iters++
#console.log "A:" + x + "," + y
for x in [0...DATA_SIZE-1] by halfSide
y = (x + halfSide) % sideLength
while y < DATA_SIZE-1
avg =
data[(x-halfSide+DATA_SIZE-1)%(DATA_SIZE-1)][y]
data[(x+halfSide)%(DATA_SIZE-1)][y]
data[x][(y+halfSide)%(DATA_SIZE-1)]
data[x][(y-halfSide+DATA_SIZE-1)%(DATA_SIZE-1)]
avg /= 4.0;
avg = avg + Math.random() * (2 * h) - h;
data[x][y] = avg;
if x is 0
data[DATA_SIZE-1][y] = avg;
if y is 0
data[x][DATA_SIZE-1] = avg;
#console.log "B: " + x + "," + y
y += sideLength
iters++
sideLength /= 2
h /= 2.0
#console.log iters
console.log (new Date() - timeStart)
genHeightField(256+1)
genHeightField(512+1)
genHeightField(1024+1)
genHeightField(2048+1)
genHeightField(4096+1)
import java.util.Random;
class Gen {
public static void main(String args[]) {
genHeight(256+1);
genHeight(512+1);
genHeight(1024+1);
genHeight(2048+1);
genHeight(4096+1);
}
public static void genHeight(int sz) {
long timeStart = System.currentTimeMillis();
int iters = 0;
final int DATA_SIZE = sz;
final double SEED = 1000.0;
double[][] data = new double[DATA_SIZE][DATA_SIZE];
data[0][0] = data[0][DATA_SIZE-1] = data[DATA_SIZE-1][0] =
data[DATA_SIZE-1][DATA_SIZE-1] = SEED;
double h = 500.0;
Random r = new Random();
for(int sideLength = DATA_SIZE-1;
sideLength >= 2;
sideLength /=2, h/= 2.0){
int halfSide = sideLength/2;
for(int x=0;x<DATA_SIZE-1;x+=sideLength){
for(int y=0;y<DATA_SIZE-1;y+=sideLength){
double avg = data[x][y] +
data[x+sideLength][y] +
data[x][y+sideLength] +
data[x+sideLength][y+sideLength];
avg /= 4.0;
data[x+halfSide][y+halfSide] =
avg + (r.nextDouble()*2*h) - h;
iters++;
//System.out.println("A:" + x + "," + y);
}
}
for(int x=0;x<DATA_SIZE-1;x+=halfSide){
for(int y=(x+halfSide)%sideLength;y<DATA_SIZE-1;y+=sideLength){
double avg =
data[(x-halfSide+DATA_SIZE-1)%(DATA_SIZE-1)][y] +
data[(x+halfSide)%(DATA_SIZE-1)][y] +
data[x][(y+halfSide)%(DATA_SIZE-1)] +
data[x][(y-halfSide+DATA_SIZE-1)%(DATA_SIZE-1)];
avg /= 4.0;
avg = avg + (r.nextDouble()*2*h) - h;
data[x][y] = avg;
if(x == 0) data[DATA_SIZE-1][y] = avg;
if(y == 0) data[x][DATA_SIZE-1] = avg;
iters++;
//System.out.println("B:" + x + "," + y);
}
}
}
//System.out.print(iters +" ");
System.out.println(System.currentTimeMillis() - timeStart);
}
}
最佳答案
正如其他回答者所指出的,JavaScript 的数组是您正在执行的操作类型的主要性能瓶颈。因为它们是动态的,所以访问元素自然要比使用 Java 的静态数组慢得多。
好消息是,JavaScript 中的静态类型数组有一个新兴标准,已经在某些浏览器中得到支持。虽然 Node 本身还不支持,但您可以使用库轻松添加它们:https://github.com/tlrobinson/v8-typed-array
通过 npm 安装 typed-array 后,这是我修改后的代码版本:
{Float32Array} = require 'typed-array'
genHeightField = (sz) ->
timeStart = new Date()
DATA_SIZE = sz
SEED = 1000.0
iters = 0
# Initialize 2D array of floats
data = new Array(DATA_SIZE)
for rows in [0...DATA_SIZE]
data[rows] = new Float32Array(DATA_SIZE)
for cols in [0...DATA_SIZE]
data[rows][cols] = 0
# The rest is the same...
其中的关键行是data[rows]的声明。
使用 data[rows] = new Array(DATA_SIZE) 行(基本上等同于原来的),我得到了基准数字:
17
75
417
1376
5461
通过 data[rows] = new Float32Array(DATA_SIZE) 行,我得到
19
47
215
855
3452
这样一个小改动就可以将运行时间缩短约 1/3,即速度提高 50%!
它仍然不是 Java,但它是一个相当大的改进。预计 Node/V8 的 future 版本将进一步缩小性能差距。
警告:必须提到的是,普通的 JS 数字是 double 的,即 64 位 float 。因此,使用 Float32Array 会降低精度,使这有点像苹果和橘子的比较——我不知道使用 32 位数学能带来多少性能改进,以及有多少是从更快的阵列访问。 Float64Array 是 V8 规范的一部分,但尚未在 v8-typed-array 中实现图书馆。)
关于performance - Node.js/coffeescript 在数学密集型算法上的表现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7046509/
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按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。多年来,我一直在使用多种语言进行编程,并且认为自己总体上相当擅长。但是,我从未编写过任何自动化测试:没有单元测试,没有TDD,没有BDD,什么都没有。我已经尝试开始为我的项目编写适当的测试套件。我可以看到在进行任何更改后能够自动测试项目中所有代码的理论值(value)。我可以看到像RSpec和Mocha这样的测试框架应该如何使设置和运行所述测试变得相当容易
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