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c++ - 将变量传递给函数的成本

coder 2024-02-26 原文

我不确定函数调用是如何翻译的,我担心传递的变量在不需要时会被复制到局部变量中。我可以通过使用全局变量来避免不必要的复制,但这不是一个好的解决方案...

1) 当变量在目标函数中没有改变时,将它们作为指针、引用或常量传递会更好吗?

void fkt1(int i, int j){
  do_something();
  printf("%d", i+j);
}

int main(){
  int i = 5;
  int j = 6;
  fkt1(i, j);
}

2) 将不在函数中使用的变量传递给函数是否很昂贵。例如,保持一个通用接口(interface),例如:

template <typename T>
void fkt2(T a, T b, int len = -1){ 
  do_something();
  printf("%d", a+b);
}

template<>
void fkt2<char*>(char* a, char* b, int len){
  do_something();
  strcpy(a+len, b);
  printf("%s", a);
}

class base{
public:
  virtual bool calc(int i, int j, int k, int l) = 0;
  base *next1;
  base *next2;
}

class derived1 : public base{
public:
  bool calc(int i, int j, int k, int l){
    return (next1->calc(int i, int j, int k, int l) || 
            next2->calc(int i, int j, int k, int l))
  }
}    

class derived2 : public base{
public:
  bool calc(int i, int j, int k, int l){
    return (return i+j > 5)
  }
}    

class derived3 : public base{
public:
  bool calc(int i, int j, int k, int l){
    return (return j*k < l)
  }
}    

非常感谢评论。

最佳答案

此时不要担心性能问题。

关注函数的算法成本,而不是琐碎的事情:猜测性能问题不是一个好主意。

如果你真的遇到了性能问题并且有可维护的代码,那么仍然是改进它的时候。

现在真正回答这个问题:

当您必须传递的对象真的不应该被复制时,您可以传递const 引用。如果您必须传递整数或简单结构(也称为小型类型),使用const 引用 甚至指针 可能工作量太大:您会使代码困惑具有不必要的复杂性,编译器可能无论如何都会优化一些东西。

关于c++ - 将变量传递给函数的成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3363714/

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