假设我想将一个指针传递给一个函数,并通过这样做更改该指针指向的结构的值。我通常会通过取消引用指针来做到这一点:
type Test struct { Value int}
func main() {
var i Test = Test {2}
var p *Test = &i
f(p)
println(i.Value) // 4
}
func f(p *Test) {
*p = Test{4}
}
我的问题是,为什么这段代码没有改变值
type Test struct { Value int}
func main() {
var i Test = Test {2}
var p *Test = &i
f(p)
println(i.Value) // 2
}
func f(p *Test) {
// ?
p = &Test{4}
}
虽然这个是:
type Test struct { Value int}
func main() {
var i Test = Test {2}
var p *Test = &i
f(p)
println(i.Value) // 4
}
func f(p *Test) {
p.Value = 4
}
最佳答案
因为这一行:
p = &Test{4}
只是为 p 分配一个新的指针值多变的。 f()里面功能,p只是一个局部变量。通过为 p 分配任何新值,您只是在更改局部变量的值,不是指向的值。
p f() 中的局部变量与p无关main() 中的局部变量.如果你改变 p在f() , 它不会改变 p在main() (它也不会改变指向的结构值)。
在你的第二个例子中:
p.Value = 4
它是以下内容的简写:
(*p).Value = 4
这会改变pointed 值,因此您会在f() 时观察到变化。返回。
注意:
作为旁注,如果在您的 main() 中函数你会传递地址 p (main() 中的局部变量,它是一个指针)到函数 f() ,您可以修改存储在 main 的 p 中的地址:
func f(p **Test) {
*p = &Test{4}
}
来自main() ,这样调用它:
var i Test = Test{2}
var p *Test = &i
f(&p)
println(i.Value) // 2 - Note that 'i' won't change!
println(p.Value) // 4 - Only the address in 'p' to the new struct value created in f()
但显然传递了一个指针*Test修改指向值 ( p.Value = 4 ) 更高效、更方便、更简洁。
关于pointers - 通过将指针传递给 Go 中的函数来获取不同的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34521255/
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