
这是很典型的一张数据库表。对于表中的字段,如何构建位图索引呢?以age字段为例:
S3: 基于表设置位图相应向量值。例如:age=30的记录id分别为{1,2,6},那么在向量1,2,6位置置为1,其他置为0。得到110001。
同理,对于name字段,其向量位图为:
可以看出,如果对于数据表的一个字段,如果记录数为n且字段的取值基数为m,那么会得到一个m*n的位图。2.1.2 位图向量的应用有了位图向量,该如何使用呢?假设查询SQL为select count(1) from user where age=40;select count(1) from user where age=40 and name='baz'
最后统计结果为1。关于Bitmap的思想,笔者认为最巧妙的一点就是通过位运算实现了集合运算。如下图所示:
在不同的业务场景中,这里的集合可以赋予不同的业务含义。2.1.3 位图向量的优点将字段的筛选变成了向量计算后,会非常节约内存,而且可以通过分段长度编码等方式对bitmap向量进行压缩。而且位运算直接对内存中的二进制位进行操作,执行效率非常高,是性能提升的一大杀器。理解了bitmap后,可以发现对于整型字段,可以直接用bitmap进行基数统计。笔者曾经实验过,对于3亿数据量级使用roaringbitmap工具,bitmap消耗内存约30M,而且如果数据分布非常密集内存消耗还有很大的压缩空间。唯一的缺点是非数值型字段,需要进行额外的转换处理。初始化:给定m个房间,房间存储数字,初始化为0。
迭代执行:对于要进行基数统计的集合,用一个哈希函数处理集合中的每一个元素。通过哈希函数处理后,元素就可以放置到一个房间中。
收尾:统计m个房间中空房间的数量U。
结论:集合中不重复元素的个数估计值可以通过如下公式计算:n=-m*log(U/m)。private Random random = new Random();
/**
• 0代表正面
• 1代表反面
• 抛掷直到出现正面
• @return 抛掷的次数
*/
public int tossCoin(){
int r,cnt=0;
do{
r=random.nextInt(2);
cnt++;
}while (r<1);
return cnt;
}3,1,4,1,1,2,3,4,1,11,1,2,1,1,2,1,4,2,1,3,1,1,1,1,3,1,2,1,1,2,4,2,3,2,1,1,1,3,1,2,2,6,1,2,4,1,2,2,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,4,2,1,1,1,1,1,3,1,2,4,4,4,1,3,2,1,5,1,1,1,1,1,1,1,5,1,1,7,1,1,4,1,3,2,1,1,5,2,1,1,5,2,1,1,4,1,1,11,2,1,2,1,3,3,3,1,1,2,2,1,2,1,1,1,1,1,2,1,7,1,1,1,2,2,1,1,3,5,2,3,2,3,1,1,3,1, ...,4,1,1,1,2,2,1,3,1,1,1,2,1,1,1,2,1,4,2,2,1,2,2,2,1,1,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,1,3,2,6,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,2,1
当然,这个最大值是随机变动的,它不是一个固定的值。但是隐约中有个规律:执行的轮次越多,轮次对应的最大值也越大。数学上可以给一个很粗略的公式来拟合这种关系:n=2^p。换言之,我们可以通过p来估计n。到这里就出现了问题解决思路的转换:将基数统计问题转换成概率论里面参数估计的问题。思维转换到了数学领域,就可以用数学的工具来解决问题。通常用概率论的思维解决问题,会面临如下几个拦路虎。问题一:最大值不稳定,容易受到极值影响。在概率上,对于极值我们的处理策略是多实验几轮,通过平均值来消除极值的影响。这个就引出了第二基础知识点:调和平均数。数学上其实有许多的平均数计算方式:算术平均数、几何平均数、平方平均数。这里选用调和平均数主要是消除极值的影响。通常有个笑话说,我的收入是1万,老板的收入是1亿,我们平均收入是5000万,我被平均了。如果用调和平均数,得到的结果就是1999.98。关于调和平均数的公式,非常容易理解:
关于数学,确切地说是概率论的知识点,还有很多。例如估计方法是有偏估计还是无偏估计?,估计的方差和标准差是多大?这里涉及到较为底层的概率论知识,就先略过。略过数学知识,关键的问题在于,我们如何将待基数统计问题跟上面的伯努利实验建立联系?这两个点之间的桥梁就是Hash函数。第一次见识到Hash函数还能这样用,确实大开眼界。
对于相同的数,通过hash函数生成的散列值是相同的,这就进行了排重。当然不排除不同的数据生成同样的hash值,形成冲突。由于选取的hash函数例如MurmurHash3冲突率低,可以忽略这个因素。实际上,由于Hash函数生成的二进制串通常具备均匀的特性,所以Hash函数生成的二进制串可以视为抛掷硬币的结果。对于一个待进行基数统计的集合(例如一个表中符合条件的字段值),为了降低估计的错误率,我们分成m组。某个值归属于哪个组由hash函数生成结果对应的前几位决定,剩下的二进制串用于计算当前轮伯努利实验第一次出现正面时抛掷的次数,记为p。所以算法描述如下:
简单来说就是统计每个组最大的p, 然后用现成的公式计算结果即到达预估的结果。select w, count(1) cnt from (
select split(name,'#') words from customer
) t1 cross join UNNEST(t1.words) AS t (w)
group by w;
那么在Presto, 其执行流程是什么样呢?
从逻辑上,都是类似的。先分组聚合,然后汇总聚合。
即以id为主key, 对数据进行hash分发,进行部分聚合,最终整体聚合。依然是map-reduce的思路,只不过数据按id进行了分发。
这里就免去了基于id的hash分发策略。所以也减少了一个stage。至于approx_distinct的内部细节,基础框架airlift中,封装了HyperLogLog算法的实现,采用的函数是MurMurHash3算法,生成64位散列值。前6位用于计算当前散列值所在分组m。实现过程中还有一个很有意思的细节:基于待统计的数据量,实现中同时采用了Linear Count算法和HyperLogLog算法。我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
尝试在我的RoR应用程序中实现计数器缓存列时出现错误Unknownkey(s):counter_cache。我在这个问题中实现了模型关联:Modelassociationquestion这是我的迁移:classAddVideoVotesCountToVideos0Video.reset_column_informationVideo.find(:all).eachdo|p|p.update_attributes:videos_votes_count,p.video_votes.lengthendenddefself.downremove_column:videos,:video_vot
我正在尝试按0-9和a-z的顺序创建数字和字母列表。我有一组值value_array=['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','光盘','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','','u','v','w','x','y','z']和一个组合列表的数组,按顺序,这些数字可以产生x个字符,比方说三个list_array=[]和一个当前字母和数字组合的数组(在将它插入列表数组之前我会把它变成一个字符串,]current_combo['0','0','0']
我想为我的Rails网络应用程序提供推荐功能。特别是,我想向新注册的用户推荐他可能想要关注的其他用户。Rails中是否有用于此目的的引擎/gem?如果没有,我应该从哪里开始构建它?谢谢。 最佳答案 有Coletivogemhttps://github.com/diogenes/coletivo我试了一下。在MySQL上运行。Neo4jhttp://neo4j.org真的很容易实现一个“跟随谁”。事实上,大多数展示其能力的样本都涉及“跟随谁”。快速提示-只有在JRuby上运行时,Neo4j.rb才会很酷。如果不是-使用Neograph
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导读:随着叮咚买菜业务的发展,不同的业务场景对数据分析提出了不同的需求,他们希望引入一款实时OLAP数据库,构建一个灵活的多维实时查询和分析的平台,统一数据的接入和查询方案,解决各业务线对数据高效实时查询和精细化运营的需求。经过调研选型,最终引入ApacheDoris作为最终的OLAP分析引擎,Doris作为核心的OLAP引擎支持复杂地分析操作、提供多维的数据视图,在叮咚买菜数十个业务场景中广泛应用。作者|叮咚买菜资深数据工程师韩青叮咚买菜创立于2017年5月,是一家专注美好食物的创业公司。叮咚买菜专注吃的事业,为满足更多人“想吃什么”而努力,通过美好食材的供应、美好滋味的开发以及美食品牌的孵
一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame
我有一个数组:array=['Footballs','Baseball','football','Soccer']而且我需要计算看到Football或Baseball的次数,无论大小写和复数形式如何。这是我尝试做的,但没有成功:array.count{|x|x.downcase.include?'football'||x.downcase.include?'baseball'}编写这段代码的正确或更好的方法是什么?我正在寻找3作为答案。 最佳答案 我会将count与一个block结合使用,该block根据与您正在寻找的约束相匹配的正
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一般来说,我是Middleman和ruby的新手。我已经安装了Ruby我已经安装了Middleman和gem以使其运行。我需要使用slim而不是默认的模板系统。所以我安装了Slimgem。Slim的网站只说我需要'slim'才能让它工作。中间人网站说我只需要在config.rb文件中添加模板引擎,但是没有给出例子...对于没有ruby背景的人来说,这没有帮助。我在git上找了几个config.rb,它们都有:require'slim'和#Setslim-langoutputstyleSlim::Engine.set_default_options:pretty=>true#Se