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c++ - 如何避免包含类实现文件?

coder 2024-02-26 原文

而不是做

#include "MyClass.cpp"

我想要做
#include "MyClass.h"

我已经在线阅读了而不是,这被认为是不好的做法。

最佳答案

简而言之,单独编译

首先,让我们来看一些简单的例子:

struct ClassDeclaration;   // 'class' / 'struct' mean almost the same thing here
struct ClassDefinition {}; // the only difference is default accessibility
                           // of bases and members

void function_declaration();
void function_definition() {}

extern int global_object_declaration;
int global_object_definition;

template<class T>           // cannot replace this 'class' with 'struct'
struct ClassTemplateDeclaration;
template<class T>
struct ClassTemplateDefinition {};

template<class T>
void function_template_declaration();
template<class T>
void function_template_definition() {}

翻译单元

转换单元(TU)是单个源文件(应为**。cpp *文件)及其包含的所有文件,也包括这些文件等。换句话说:预处理单个文件的结果。

header

包括后卫是一种黑客,可以解决缺乏实际模块系统的问题,从而使 header 成为一种受限制的模块。为此,多次包含同一 header 一定不能产生不利影响。

包括后卫的工作使后续的#includes无操作生效,并且第一个include中有可用的定义。由于其有限的性质,控制 header 选项的宏应在整个项目中保持一致(诸如之类的oddball header 会引起问题),并且公共(public) header 的所有#include都应位于任何 namespace ,类等之外,通常位于任何文件的顶部。

请参阅我的包括后卫naming advice,其中包括generate include guards的简短程序。

声明

类,函数,对象和模板几乎可以在任何地方声明,可以声明多次,并且必须在以任何方式引用它们之前声明。在一些奇怪的情况下,您可以在使用类时声明它们。这里不会介绍。

定义

每个TU最多可以定义一次类[1];当您包含特定类的标题时,通常会发生这种情况。函数和对象必须在一个TU中定义一次。当您在**。cpp *文件中实现它们时,通常会发生这种情况。但是,可以在多个TU中定义内联函数,包括类定义内的隐式内联函数,但这些定义必须相同。

出于实用目的[2],仅在 header 中定义模板(类模板和函数模板),如果要使用单独的文件,请使用另一个 header [3]。

[1]由于最多只能进行一次限制,因此 header 使用include防护来防止多重包含,从而防止多重定义错误。
[2]我不会在这里介绍其他可能性。
[3]命名为blahblah_detail.hpp,blahblah_private.hpp或类似名称(如果您想证明它是非公开的)。

指导方针

因此,尽管我敢肯定到目前为止,上面的一切都是泥泞的大球,但它还不到需要占用几章内容的页面,因此可以将其用作简要引用。但是,了解上述概念很重要。使用这些,这是准则的简短列表(但不是绝对规则):
  • 始终在单个项目中始终为 header 命名,例如C的**。h *和C++的**。hpp *。
  • 切勿包含不是 header 的文件。
  • 始终一致地命名实现文件(将直接编译),例如**。c *和**。cpp *。
  • 使用可以自动编译您的源文件的构建系统。 make是一个典型的例子,但是有很多选择。在简单的情况下,请保持简单。例如,make可以使用其内置规则,甚至可以不使用makefile。
  • 使用可以生成 header 依赖项的构建系统。一些编译器可以使用-M之类的命令行开关来生成该文件,因此您可以轻松地创建surprisingly useful system

  • 建立过程

    (以下是回答您问题的一小部分,但您需要上面的大部分内容才能到达此处。)

    当您进行构建时,构建系统将经历几个步骤,其中对于本次讨论而言,重要的步骤是:
  • 将每个实现文件编译为TU,从而生成目标文件(**。o *,**。obj *)
  • 每个都独立编译,这就是每个TU需要声明和定义
  • 的原因
  • 将这些文件以及指定的库链接到单个可执行文件


  • 我建议您学习make的基础知识,因为它很流行,易于理解且易于上手。但是,这是一个存在多个问题的旧系统,您将需要在某个时候切换到其他系统。

    选择构建系统几乎是一种宗教经历,就像选择编辑器一样,不同的是您将不得不与更多的人(每个人在同一个项目上工作)一起工作,并且可能会受到先例和惯例的更多限制。您可以使用可以为您处理相同细节的IDE,但是使用全面的构建系统并没有真正的好处,您仍然应该真正了解它在做什么。

    文件模板

    例子.hpp
    #ifndef EXAMPLE_INCLUDE_GUARD_60497EBE580B4F5292059C8705848F75
    #define EXAMPLE_INCLUDE_GUARD_60497EBE580B4F5292059C8705848F75
    // all project-specific macros for this project are prefixed "EXAMPLE_"
    
    #include <ostream> // required headers/"modules"/libraries from the
    #include <string>  // stdlib, this project, and elsewhere
    #include <vector>
    
    namespace example { // main namespace for this project
    template<class T>
    struct TemplateExample { // for practical purposes, just put entire
      void f() {}            // definition of class and all methods in header
      T data;
    };
    
    struct FooBar {
      FooBar(); // declared
      int size() const { return v.size(); } // defined (& implicitly inline)
    private:
      std::vector<TemplateExample<int> > v;
    };
    
    int main(std::vector<std::string> args); // declared
    } // example::
    
    #endif
    

    example.cpp
    #include "example.hpp" // include the headers "specific to" this implementation
    // file first, helps make sure the header includes anything it needs (is
    // independent)
    
    #include <algorithm> // anything additional not included by the header
    #include <iostream>
    
    namespace example {
    FooBar::FooBar() : v(42) {} // define ctor
    
    int main(std::vector<std::string> args) { // define function
      using namespace std; // use inside function scope, if desired, is always okay
      // but using outside function scope can be problematic
      cout << "doing real work now...\n"; // no std:: needed here
      return 42;
    }
    } // example::
    

    main.cpp
    #include <iostream>
    #include "example.hpp"
    
    int main(int argc, char const** argv) try {
      // do any global initialization before real main
      return example::main(std::vector<std::string>(argv, argv + argc));
    }
    catch (std::exception& e) {
      std::cerr << "[uncaught exception: " << e.what() << "]\n";
      return 1; // or EXIT_FAILURE, etc.
    }
    catch (...) {
      std::cerr << "[unknown uncaught exception]\n";
      return 1; // or EXIT_FAILURE, etc.
    }
    

    关于c++ - 如何避免包含类实现文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2037880/

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