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ESLint 配置入门

前端西瓜哥 2023-04-10 原文

大家好,我是前端西瓜哥,今天带大家了解 ESLint 的配置项。

ESLint 是一款检查 JavaScript 程序是否符合特定的规则的工具。比如字符串用单引号还是双引号,tab 缩进用 2 个空格还是 4 个空格还是其他,这些都可以用 ESLint 来规定。

安装

你可以通过下面命令来安装以及生成默认的 ESLint 配置

npm init @eslint/config

执行后,它有一个命令行的交互,根据提问需要选择即可。

然后你会得到一个 .eslintrc.json 或者 .eslintrc.js 或 .eslintrc.yaml 文件(根据你的选择)。

我没有使用一些流行的默认 eslint 配置包,选择了自定义规则。我的 .eslintrc.json 文件是这样的:

{
    "env": {
        "browser": true,
        "es2021": true
    },
    "extends": [
        "eslint:recommended",
        "plugin:@typescript-eslint/recommended"
    ],
    "overrides": [
    ],
    "parser": "@typescript-eslint/parser",
    "parserOptions": {
        "ecmaVersion": "latest",
        "sourceType": "module"
    },
    "plugins": [
        "@typescript-eslint"
    ],
    "rules": {
        "indent": [
            "error",
            4
        ],
        "linebreak-style": [
            "error",
            "unix"
        ],
        "quotes": [
            "error",
            "single"
        ],
        "semi": [
            "error",
            "always"
        ]
    }
}

除了有专门的 ESLintrc 文件,我们 还可以在 package.json 加配置,字段名为 “eslintConfig”。

此外,ESLint 还支持 配置注释。如果一个文件的某行代码或所有代码的某个规则要做特殊处理,我们可以在文件上加上注释。

比如整个文件关闭 semi(分号)规则:

/* eslint-disable semi */

下一行关闭 semi(分号)规则:

// eslint-disable-next-line semi
const a = '前端西瓜哥'

检验和修复文件规则

可以通过下面命令来检查一个文件是否符合规则:

npx eslint src/index.js
# 或者
yarn run eslint src

每次写完代码都要执行命令的话,不免开发体验差。

强烈建议在编辑器中装上插件,它可以直接在代码的位置上提示错误并提供信息。如果你使用的是 VSCode,可以安装 ESlint 插件。

修复指定文件的规则,在原来命令的基础上加上 --fix 即可。

npx eslint src/index.js --fix

VSCode 则可以通过智能提示的 Quick Fix 自动修复。

需要注意的是,并不是所有的规则错误都可以 auto fix

像是双引号变成单引号 ESLint 可以帮你 fix,但对于函数的内容为空,你需要加上内容的情况,ESLint 没办法帮你写出来,它也不知道你想写啥。

此外,还有存在多个可选修复方案的情况,你需要在编辑器的 quick fix 中选择一种。

配置项 rules

下面我们看看 eslintrc 的一些配置用法。

rules 配置里可以指定一些具体的规则。比如

"indent": ["error", 4]

注释配置写法:

/* eslint indent: ["error", 4] */

表示我们希望缩进为 4 个空格。

数组的第一个元素是错误等级。分为

  1. off / 0:关闭规则;

  2. warn / 1 :警告等级,配合其他工具时表现为编译通过,但会出现警告,在 VSCode 使用插件后显示为黄色波浪线;

  3. error / 2:错误等级,表现为编译不通过(exit code 为 1),在 VSCode 使用插件后显示为红色波浪线。

第二个元素及以后则是具体的配置值。

indent 是 rules 的一种规则,具体还有其他什么规则你可以看 eslint 官方文档:

https://eslint.org/docs/latest/rules/

配置项 plugins

plugins 可以给 ESLint 新增一些规则。比如 eslint-plugin-react 插件:

"plugins": [
  "react"
],
"rules": {
  // props 不能使用字面量布尔值
  // 比如 disabled={true} 是不允许的,需要用 disabled
  "react/jsx-boolean-value": [
    "error",
    "never"
  ]
}

但注意它只是声明,而不会应用这些规则,你需要在 rules 上应用,或使用 extends。

配置项 extends

extends 是集成好的一套完整方案,里面会预先设好 plugins、rules 等配置。你可以认为它是另一个 eslintrc 文件。

"extends": [
  "eslint:recommended",
  "plugin:@typescript-eslint/recommended"
]

上面使用了 ESLint 自带的 eslint:recommended,里面设置了一些默认 rule。源码地址在这里:

https://github.com/eslint/eslint/blob/main/conf/eslint-recommended.js

每次开发一个新的项目,如果一个个配置 rule 未免繁琐,通常我们会选择一个比较流行的去 extends,然后再在上面修改。

当然你也可以自己开发一个。

配置项 env

设置脚本环境。比如

"env": {
    "browser": true,
    "es2021": true
},

注释配置写法:

/* eslint-env browser, es2021 */

env 可以指定多个环境。

env 对一些 rule 是有作用的,比如 no-undef,表示不能使用未定义的变量。但有些变量其实是脚本所在宿主环境提供的全局变量,比如浏览器的 window,nodejs 的 process。

提供了 env 后,ESLint 就能有一个环境变量的白名单,看到这些变量就跳过 no-undef 规则。

可选的环境值:

https://eslint.org/docs/latest/user-guide/configuring/language-options#specifying-environments

配置项 global

设置全局变量。

"globals": {
  "var1": "writable",
  "var2": "readonly",
  "var3": "off",
}

  • writable:表示可修改;

  • readonly:表示只读,不能修改;

  • off:关闭

配置注释写法:

/* global var1: writable, var2: readonly */

配置项 root

设置应用配置文件的根目录

"root": true

对项目中的某个文件的 ESLint 应用逻辑是,从它所在目录往上递归,找到所有的 ESLintrc 文件,直到根目录 /

通常我们希望递归到项目根目录就停止了,不要引入项目外的 ESLintrc。

这时候我们就可以用 “root” 进行标明,表示到这里就是根目录了。

配置项 parserOptions

ESLint 默认使用 ES5 的语法来解析代码。如果你的代码 用了高版本的 ES,就要配置 parserOptions,指定转换 AST 所基于的版本

"parserOptions": {
  "ecmaVersion": "latest",
  "sourceType": "module",
  "ecmaFeatures": {
    "jsx": true
  }
},

子配置项有:

  1. ecmaVersion:ES版本,可以是 3、5(默认)、6(或 2015)、7(或 2016)… “latest”(当前 ESLint 支持的最新版本)

  2. sourceType:可以设置为 “script” (默认) 或 “module”(使用模块化)

  3. allowReserved:允许使用保留字来作为变量名(如果是 ES3)

  4. ecmaFeatures:添加新的语言特性。它是一个对象,包括 jsx、impliedStrict(启用全局的 “use strict;”)、globalReturn(全局作用域可以 return,像 commonjs 模块本质是用函数实现的)。

配置项 parser

ESLint 默认的 parser 只支持 js,且仅支持最终的 ES 标准,不支持实验性质的特性。

有时候我们想用实验性质的 ES 特性,或是使用另一种语言,比如 TypeScript,那就要更换 parser 了。

对于实验性质特性,我们可以使用 babel:

"parser": "@babel/eslint-parser"

对于 TypeScript:

"parser": "@typescript-eslint/parser"

保存时自动格式化

这个需要借助编辑器的插件,在保存的时候调用 ESLint 的 fix API。

比如在 VSCode 中,我们只需要在 .vscode/settings.json 配置:

{
  "editor.codeActionsOnSave": {
    "source.fixAll.eslint": true
  }
}

更多的用法可查阅插件的官方文档:

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=dbaeumer.vscode-eslint

.eslintignore

有些文件我们不希望做 eslint 检验,因为它们可能是通过脚本生成的文件。

我们可以在项目根目录创建一个 .eslintignore 文件.

dist/*
lang/zh_ch.js

结尾

之后我会开一篇文章写如何编写自定义 ESLint 规则,敬请期待。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端知识。

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