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android - 我应该在什么时候使用 Android 的各种不同的消息传递类型?

coder 2023-12-07 原文

我使用 Android 已经一年多了,但我仍然无法确定何时应该在进程/线程之间使用不同类型的消息传递/通信。我主要讲的是广播Intents,使用AIDL做services,使用Handlers发送消息和socket通信。

许多这些工具都可以用来完成类似的任务,但哪个更适合特定情况?

最佳答案

这是一个非常开放的问题,但让我来描述一下我如何看待应用程序内/应用程序间通信的最佳效果。

Android 消息传递的一个关键方面是松散绑定(bind)所有应用程序组件的概念。因为所有应用程序都在单独的进程中运行,并且一个“应用程序”实际上可能包含多个应用程序(负责提供不同的 Activity 或服务),所以消息传递技术都是基于跨进程边界编码消息的想法。

Intent

消息传递的首选技术,总是尽可能尝试使用 Intent。这是在 Android 中传输消息的最“原生”方式。

优点

使用 Intents 进行消息传递可保持应用程序组件的松散绑定(bind),让您可以在多个应用程序之间无缝传输消息。 Intent 在核心系统中被大量使用以启动 Activity 和 Services,以及广播和接收系统事件。

使用 extras Bundle,您可以将原语的键/值对作为负载数据包含在 Intents 中,以便轻松地将信息从一个应用程序组件传递到另一个应用程序组件 - 即使这些组件在不同的进程中运行。

缺点

因为 Intents 被设计为在进程之间传递,所以额外的有效负载仅支持原始类型。如果您需要使用 Intent 发送对象,您需要在一端将其解构为基元并在另一端重建它。

应用类

如果您只想在单个进程中运行的单个应用程序内进行通信,这是一个方便的解决方案。

优点

通过扩展 Application 类(并将其实现为单例),您将获得一个对象,只要您的任何应用程序组件存在,该对象就会存在,从而提供一个集中的位置来存储和传输复杂的对象数据应用组件。

缺点

此技术将您的消息传递限制为单个应用程序中的组件。

服务绑定(bind)、IPC 和 AIDL

绑定(bind)到服务可以让您访问它的方法并与之交换对象。 AIDL 是一种定义如何将对象序列化为 OS 原语的方法,以便如果您要绑定(bind)到的服务在单独的应用程序中运行,它可以跨进程边界进行编码。

优点

当您绑定(bind)到一个服务时,您可以访问它,就像它是调用类中的一个对象一样。这意味着您可以在服务上执行方法并与其交换丰富的对象。

请注意,如果您要绑定(bind)到不同应用程序进程中的服务,则需要创建 AIDL 定义,告诉 Android 如何序列化/反序列化您要在应用程序之间传递的任何对象。

缺点

为 IPC 创建 AIDL 类需要一些额外的工作,并且绑定(bind)会在服务和 Activity 之间创建额外的依赖关系,这会使内核在其他应用程序资源匮乏时更难清理资源。

不过,跨进程边界编码消息非常昂贵。因此,如果您不在服务上执行方法,则使用绑定(bind)和 IPC 可能有点矫枉过正 - 看看您是否可以使用 Intents 实现相同的目的。

套接字

如果您要借助套接字在单个设备上运行的应用程序内部或应用程序之间进行通信,那可能是因为没有其他方法,或者您错过了某个地方的技巧。如果您的消息要离开设备,那么套接字是一个很好、快速的替代方案。如果您留在设备上,Intents 或 IPC 可能是更好的选择。

关于android - 我应该在什么时候使用 Android 的各种不同的消息传递类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/922819/

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