我在三星 S4 上遇到以下错误
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): FATAL EXCEPTION: GLThread 11320
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): Process: <bundle ID>, PID: 29778
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): java.lang.RuntimeException: createContext failed: EGL_BAD_CONFIG
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1201)
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1192)
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1042)
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1409)
10-21 16:25:44.100: E/AndroidRuntime(29778): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1248)
错误是因为:
this.setEGLContextFactory(new MyDefaultContextFactory());
this.setEGLConfigChooser(GL_RED_SIZE, GL_GREEN_SIZE, GL_BLUE_SIZE, GL_ALPHA_SIZE,
GL_DEPTH_SIZE, 0);//<-this line
this.setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG_CHECK_GL_ERROR
| GLSurfaceView.DEBUG_LOG_GL_CALLS);
this.setPreserveEGLContextOnPause(true);
this.setEGLContextClientVersion(2);
配置通过的地方是:8,8,8,8,24
不过,将上面的行移到最后是可行的。这是什么原因?
PS:无论哪种情况,代码在 Nexus5 或 MotoG 上都能正常工作。 所有运行 Kitkat 4.4.2 的设备
最佳答案
我没有在 documentation 中看到它的明确说明, 但通过查看 source code在
不复制任何代码,因为我不确定这是否会侵犯版权,但如果您拉出上面的代码链接,您可以继续: 有些设备提供同时支持 ES 1.X 和 ES 2.0/3.0 的配置,而其他设备则提供单独的配置以支持 1.X 和 2.0/3.0。这很可能就是为什么上下文创建在某些设备上以“错误”顺序调用成功而在其他设备上失败的原因。GLSurfaceView 中,看起来确实是 setEGLContextClientVersion() 必须在 setEGLConfigChooser() 之前调用。
setEGLContextChooser() 重载实例化了一个新的 ComponentSizeChooser,并将指定的大小传递给构造函数。ComponentSizeChooser 的构造函数调用基类构造函数,将打包到配置规范中的指定大小传递给基类构造函数。基类是 BaseConfigChooser。BaseConfigChooser 的构造函数调用私有(private)方法 filterConfigSpec(),将配置规范传递给它,filterConfigSpec() 查看 mEGLContextClientVersion 成员变量的值,并使用它来确定 EGL_RENDERABLE_TYPE 属性的值,这它增加了配置规范。然后它会返回具有此附加属性的配置规范。BaseConfigChooser 构造函数,将修改后的配置规范分配给成员变量。chooseConfig() 方法时会使用此成员变量中的配置规范,此时会选择实际配置。mEGLContextClientVersion 是由setEGLContextClientVersion() 设置的值。因此,只有在 setEGLContextChooser() 之前调用 setEGLContextClientVersion() 时,使用此方法设置的值才会包含在配置选择中。
关于android - 三星 S4 上的 Open GL Bad Config 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26504742/
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