本篇笔记记录学习在 策略学习 中使用 Baseline,这样可以降低方差,让收敛更快。
在策略学习中,我们使用策略网络 \(\pi(a|s;\theta)\) 控制 agent,
状态价值函数
\(V_\pi(s)=\mathbb{E}_{A\sim \pi}[Q_\pi(s,A)]=\sum\limits_{a}\pi(a|s;\theta)\cdot Q_\pi(a,s)\)
策略梯度:
\(\frac{\partial \ V_\pi(s)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A|s;\theta)}{\partial \theta}\cdot Q_\pi(s,A)]\)
在策略梯度算法中引入 Baseline 主要是用于减小方差,从而加速收敛
Baseline 可以是任何 独立于 动作 A 的数,记为 b。
Baseline的性质:
这个期望是0: \(\mathbb{E}_{A\sim\pi}[b\cdot \frac{\partial \ \ln\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}]=0\)
因为 b 不依赖 动作 A ,而该式是对 A 求期望,所以可以把 b 提出来,有:\(b\cdot \mathbb{E}_{A\sim\pi}[\frac{\partial \ \ln\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}]\)
而期望 E 这一项可以展开:\(b\sum_a \pi(a|s;\theta)\cdot\frac{\partial\ln_\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}\)
这个性质在策略梯度算法用到的的两种形式有提到过。
用链式法则展开后面的导数项,即: \(\frac{\partial\ln_\pi(A|s;\theta)}{\partial\theta}={\frac{1}{\pi(a|s;\theta)}\cdot \frac{\partial\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}}\)
这样整个式子为:\(b\sum_a \pi(a|s;\theta)\cdot{\frac{1}{\pi(a|s;\theta)}\cdot \frac{\partial\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}}=b\cdot \sum_a\frac{\partial\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}\)
由于连加是对于 a 进行连加,而内部求导是对于 θ 进行求导,所以求和符号可以和导数符号交换位置:
\(b\cdot \frac{\partial\sum_a\pi(a|s;\theta)}{\partial\theta}\)
这是数学分析中 级数部分 的内容。
而 \(\sum_a\pi(a|s;\theta)=1\),所以有\(b\cdot \frac{\partial 1}{\partial \theta}=0\)
根据上面这个式子的性质,可以向 策略梯度中添加 baseline
上面我们得到:\(\frac{\partial \ V_\pi(s_t)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,A_t)-b)]\)
但直接求期望往往很困难,通常用蒙特卡洛近似期望。
令 \(g(A_t)=[\frac{\partial ln \pi(A_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,A_t)-b)]\)
根据策略函数 \(\pi\) 随机抽样 \(a_t\) ,计算 \(g(a_t)\),这就是上面期望的蒙特卡洛近似;\(g(a_t)=[\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,a_t)-b)]\)
\(g(a_t)\) 是对策略梯度的无偏估计;
因为:\(\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[g(A_t)]=\frac{\partial V_\pi(s_t)}{\partial\theta}\),期望相等。
\(g(a_t)\) 是个随机梯度,是对策略梯度 \(\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[g(A_t)]\)的蒙特卡洛近似
在实际训练策略网络的时候,用随机梯度上升更新参数θ:\(\theta \leftarrow \theta+\beta\cdot g(a_t)\)
策略梯度是 \(g(a_t)\) 的期望,不论 b 是什么,只要与 A 无关,就都不会影响 \(g(A_t)\) 的期望。为什么不影响已经在 14.1 中讲过了。
介绍两种常用的 baseline。
第一种就是把 baseline 取0,即与之前相同:\(\frac{\partial \ V_\pi(s)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A|s;\theta)}{\partial \theta}\cdot Q_\pi(s,A)]\)
另一种就是取 b 为 \(V_\pi\),而 \(V_\pi\) 只依赖于当前状态 \(s_t\),所以可以用来作为 b。并且 \(V_\pi\) 很接近 \(Q_\pi\),可以降低方差加速收敛。
因为 \(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}[Q_\pi(s_t,A_t)]\),作为期望,V 很接近 Q。
把 baseline 用于 Reinforce 算法上。
折扣回报:\(U_t=R_t+\gamma\cdot R_{t+1}+\gamma^2\cdot R_{t+2}+...\)
动作价值函数:\(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}[U_t|s_t,a_t].\)
状态价值函数:\(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}_A[Q_\pi(s_t,A)|s_t]\)
应用 baseline 的策略梯度:使用的是上面第二种 baseline:
\(\frac{\partial \ V_\pi(s_t)}{\partial \ \theta}=\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[g(A_t)]=\mathbb{E}_{A_t\sim\pi}[\frac{\partial ln \pi(A_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,A_t)-V_\pi(s_t))]\)
对动作进行抽样,用 \(g(a_t)\) 做蒙特卡洛近似,为无偏估计(因为期望==策略梯度):\(a_t\sim\pi(\cdot|s_t;\theta)\)
\(g(a_t)\) 就叫做 随机策略梯度,用随机抽取的动作 对应的值来代替期望,是策略梯度的随即近似;这正是蒙特卡洛方法的应用。
但上述公式中还是有不确定的项:\(Q_\pi \ \ V_\pi\),继续近似:
用观测到的 \(u_t\) 近似 \(Q_\pi\),因为 \(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}[U_t|s_t,a_t].\)这也是一次蒙特卡洛近似。
这也是 Reinforce 算法的关键。
用神经网络-价值网络 \(v(s;w)\) 近似 \(V_\pi\);
所以最终近似出来的 策略梯度 是:
当我们知道 策略网络\(\pi\)、折扣回报\(u_t\) 以及 价值网络\(v\),就可以计算这个策略梯度。
我们总计做了3次近似:
用一个抽样动作 \(a_t\) 带入 \(g(a_t)\) 来近似期望;
用回报 \(u_t\) 近似动作价值函数\(Q_\pi\);
1、2都是蒙特卡洛近似;
用神经网络近似状态价值函数\(V_\pi\)
函数近似。
我们需要建立一个策略网络和一个价值网络,后者辅助训练前者。



用 Reinforce 算法训练策略网络,用回归方法训练价值网络。
在一次训练中 agent 获得轨迹:\(s_1,a_1,r_1,s_2,a_2,r_2,...\)
计算 \(u_t=\sum_{i=t}^n\gamma^{i-t}r^i\)
更新策略网络
得到策略梯度:\(\frac{\partial \ V_\pi(s_t)}{\partial \ \theta}\approx\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(u_t-v(s;w))\)
梯度上升,更新参数:\(\theta\leftarrow \theta + \beta\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial\theta}\cdot(u_t-v(s_t;w))\)
记 \(u_t-v(s_t;w)\) 为 \(-\delta_t\)
\(\theta\leftarrow \theta - \beta\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial\theta}\cdot \delta_t\)
更新价值网络
回顾一下价值网络的目标:\(V_\pi\) 是 \(U_t\) 的期望,训练价值网络是让v接近期望 \(V_\pi\)
用观测到的 \(u_t\) 拟合 v,两者之间的误差记为
prediction error:\(\delta_t=v(s_t;w)-u_t\),
求导得策略梯度: \(\frac{\partial \delta^2/2}{\partial w}=\delta_t\cdot \frac{\partial v(s_t;w)}{\partial w}\)
梯度下降更新参数:\(w\leftarrow w-\alpha\cdot\delta_t\cdot\frac{\partial v(s_t;w)}{\partial w}\)
如果轨迹的长度为n,可以对神经网络进行n次更新
Advantage Actor Critic. 把 baseline 用于 Actor-Critic 上。
所以需要一个策略网络 actor 和一个价值网络 critic。但与 第四篇笔记AC算法有所不同。
策略网络还是 \(\pi(a|s;\theta)\),而价值网络是 \(v(s;w)\),是对\(V_\pi\) 的近似,而不是第四篇笔记中的 \(Q_\pi\)。
因为 V 不依赖于动作,而 Q 依赖动作和状态,故 近似V 的方法可以引入 baseline。
A2C 网络结构:

与 14.4 中的结构相同,区别在于训练方法不同。
观察到一个 transition(\(s_t,a_t,r_t,s_{t+1}\))
计算 TD target:\(y_t=r_t+\gamma\cdot v(s_{t+1};w)\)
计算 TD error:\(\delta_t=v(s_t;w)-y_t\)
用策略网络梯度更新策略网络θ:\(\theta\leftarrow \theta-\beta\cdot\delta_t\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\)
注意!这里的 \(\delta_t\) 是前文中的 “\(u_t-v(s_t;w)\) 为 \(-\delta_t\)”
用TD更新价值网络:\(w\leftarrow w-\alpha\cdot\delta_t\cdot\frac{\partial v(s_t;w)}{\partial w}\)
A2C的基本过程就在上面,很简洁,下面进行数学推导。
\(Q_\pi\)
TD算法推导时用到过这个式子:\(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}_{S_{t+1},A_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot Q_\pi(S_{t+1},A_{t+1})]\)
随机性来自 \(S_{t+1},A_{t+1}\),而对之求期望正好消掉了随机性,可以把对 \(A_{t+1}\) 的期望放入括号内,\(R_t\) 与 \(A_{t+1}\) 无关,则有 定理一:
\(Q_\pi(s_t,a_t)= \mathbb{E}_{S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot \mathbb{E}_{A_{t+1}}[Q_\pi(S_{t+1},A_{t+1})]\\=\mathbb{E}_{S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot V_\pi(s_{t+1})]\)
即:\(Q_\pi(s_t,a_t)=\mathbb{E}_{S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot V_\pi(s_{t+1})]\)
\(V_\pi\)
根据定义: \(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}[Q_\pi(s_t,A_t)]\)
将 Q 用 定理一 替换掉:
这就是 定理二:\(V_\pi(s_t)=\mathbb{E}_{A_t,S_{t+1}}[R_t+\gamma\cdot V_\pi(S_{t+1})]\)
这样就将 Q 和 V 表示为期望的形式,A2C会用到这两个期望,期望不好求,我们是用蒙特卡洛来近似求期望:
观测到 transition(\(s_t,a_t,r_t,s_{t+1}\))
\(Q_\pi\)
\(V_\pi\)
即使用 baseline 的策略梯度算法。
\(g(a_t)=[\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot(Q_\pi(s_t,a_t)-V_\pi(s_t))]\) 是策略梯度的蒙特卡洛近似。
前面Dueling Network提到过,\(Q_\pi-V_\pi\)是优势函数 Advantage Function.
这也是 A2C 的名字来源。
Q 和 V 都还不知道,需要做近似,14.5.c.1 中介绍了:
用上式更新策略网络。
而 \(r_t+\gamma\cdot v(s_{t+1;w})\) 正是 TD target \(y_t\)
梯度上升更新参数:\(\theta\leftarrow \theta-\beta\cdot\frac{\partial\ln\pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot (y_t-v(s_t;w))\)
这样的梯度上升更好。
因为以上式子中都有 V,所以需要近似计算 V:
\(g(a_t)\approx\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot\underbrace{[(r_t+\gamma\cdot V_\pi(s_{t+1}))-V_\pi(s_t)]}_{evaluation \ made \ by \ the \ critic}\)
采用 TD 算法 更新价值网络,根据 14.5.b 有如下式子:
在A2C 算法中的策略梯度:\(g(a_t)\approx\frac{\partial ln \pi(a_t|s_t;\theta)}{\partial \theta}\cdot[(r_t+\gamma\cdot v(s_{t+1;w}))-v(s_{t;w})]\)
会有这么一个问题,后面这一项是由价值网络给出对策略网络选出的动作进行打分,那么为什么这一项中没有动作呢,没有动作怎么给动作打分呢?


不同的是价值网络
RwB 是 A2C 的特殊形式。这一点下面 14.7 后会讲。
单步 A2C 就是上面所讲的内容,具体请见 14.5.b。
而多步A2C就是使用 m 个连续 transition:
下面解释 RwB 和 A2C with m-step 的关系:
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