我正在尝试使用 Spritekit 和 Swift 编写一个 iOS 游戏,这是我关于 stackoverflow 的第一个问题 :)
为了简化我的问题和我的约束,假设我有两个高度相同的矩形 SKShapeNodes(我的关卡),它们完全并排,具有物理实体但非动态。英雄只是一个方形的 SKShapeNode,具有动态物理体,可以在这些矩形的顶部移动。玩家使用加速度计移动英雄。
我不确定为什么,但有时,当英雄沿着矩形的顶部滑动时,它会立即停在两个矩形之间的缝隙处,或者似乎被这个缝隙绊倒(小跳过去) :((( 移动应该是平滑的。
是否有一种变通方法可以使两个矩形之间的表面更“平坦”/更平滑,因为我知道我不能为了游戏目的而合并它们?
(我尝试过但没有奏效的方法:“降低”所有维度、位置到最接近的 Int 值;使英雄物理 body 更圆;启用/禁用精确碰撞)。
谢谢!
最佳答案
解决此问题的最简单方法是为移动对象创建一个圆形物理体,而不是矩形。如果需要,您还可以组合 2 个或更多物理体以更准确地覆盖对象的高度。请参阅在 docs 中使用 (SKPhysicsBody *)bodyWithBodies:(NSArray *)bodies .
在底部用圆圈组合 2 个主体:
关于swift - 从 Spritekit 中的多个 block 创建一个 "smooth"平面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30447776/
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