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ios - Swift SpriteKit PhysicsBody 被 Xcode 强制为可选

coder 2023-09-05 原文

我在尝试使用 Swift 和 SpriteKit 在 Xcode 6 beta 7 中编写一个 flappy birds clone 时遇到以下问题。

将 physicsBody 属性添加到 SKSpriteNode 后,我无法直接更改 physicsBody 的属性,例如我无法执行以下操作:

bird = SKSpriteNode(texture: birdTexture1)
bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2.8, y: CGRectGetMidY(self.frame))
bird.runAction(flight)
bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
bird.physicsBody.dynamic = true
bird.physicsBody.allowsRotation = false

Xcode 构建将失败并在我向 PhysicsBody 添加 dynamic 和 allowsRotation 值的两行上出现错误,我唯一能做到的方法是执行以下操作:

bird.physicsBody?.dynamic = true
bird.physicsBody?.allowsRotation = false

让 physicsBody 与 '?' 一起可选的问题特点是在尝试操纵我想添加的一些鸟类物理时,它会使执行某些操作变得复杂,例如移动时的旋转。

关于如何避免/修复必须将 physicsBody 属性标记为可选的任何建议? ('physicsBody?')

谢谢!


(来源:tinygrab.com)


(来源:tinygrab.com)

最佳答案

其实,这个问题有一个简单的方法来解决它。 你可以加 !在这样的 physicsBody 之后

bird.physicsBody!.dynamic = true

原因: 在 SKNode 代码中,你会看到这样的语句:

var physicsBody: SKPhysicsBody?

physicsBody 是一个 Nullable 类型。所以 XCode 会检查以防止你打开 nil 值。

关于ios - Swift SpriteKit PhysicsBody 被 Xcode 强制为可选,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25638930/

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