随着游戏的开发,方法_check_events()将越来越长。因此将其部分代码放在两个方法中,其中一个处理KEYDOWN事件,另一个处理KEYUP事件:
我们创建了两个新的辅助方法:_check_keydown_events()和_check_keyup_events()。它们都包含形参self和event。这两个方法的代码是从_check_events()中复制而来的,因此将方法_check_events()中相应的代码替换成了对这两个新方法的调用。现在,方法_check_events()更简单,代码结构也更清晰,在其中响应玩家输入时将更容易。
修改文件:game_functions.py
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#game_functions.py
#存储让游戏运行的函数
import sys
import pygame
#响应键盘函数
def check_keydown_events(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 移动飞船
ship.moving_right = True
# 玩家按下右箭头键时标志设为true
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
# 玩家按下左箭头键时标志设为true
#响应松开按键的函数
def check_keyup_events(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
# 玩家松开右箭头键时标志设为false
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
# 玩家松开左箭头键时标志设为false
def check_events(ship): # 在玩家按右箭头时需要将飞船向右移动,
# 所以给函数加上了形参ship
for event in pygame.event.get(): # 监听键盘和鼠标事件
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#修改alien_invasion.py,使其导入game_functions
#并将事件循环替换为对函数check_events()的调用
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
# 将更新屏幕的代码移到此处
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 每次循环都会重绘屏幕
ship.blitme() # 每次循环时重新绘制飞船
pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
#飞船移动功能编写完毕

飞船可以任意向左向右移动,直到移动到游戏界面边界时停止。
点击下方链接观看运行效果视频
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2022-08-24 19:38:53 星期三
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Pythonconditionalassignmentoperator对于这样一个简单的问题表示歉意,但是谷歌搜索||=并不是很有帮助;)Python中是否有与Ruby和Perl中的||=语句等效的语句?例如:foo="hey"foo||="what"#assignfooifit'sundefined#fooisstill"hey"bar||="yeah"#baris"yeah"另外,类似这样的东西的通用术语是什么?条件分配是我的第一个猜测,但Wikipediapage跟我想的不太一样。
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