我正在用 Java 为游戏编写一个 minimax 算法,并且为了提高速度,在递归处理决策树时改变游戏状态。但是,这涉及修改我正在迭代的移动列表。
public int minimax(int currentDepth) {
if (currentDepth == depth || board.legalMoves.isEmpty()) {
int eval = board.eval();
board.takeBack(1);
return eval;
}
int x = Integer.MIN_VALUE;
for (Tuple move : board.legalMoves) {
board.move(move);
x = max(x, -1*minimax(currentDepth+1));
board.takeBack(1);
}
return x
}
board.move() 方法改变了 ArrayList legalMoves,但 takeBack(1) 将其恢复到原始状态。这会导致任何问题吗?
最佳答案
一句话,是的。
您没有指定 board.legalMoves 的类型。你说它是数组,但它不可能,因为你在它上面调用了 isEmpty()。因此,我怀疑您指的是 ArrayList。如果是这样的话,documentation很清楚:
The iterators returned by this class's
iteratorandlistIteratormethods are fail-fast: if the list is structurally modified at any time after the iterator is created, in any way except through the iterator's ownremoveoraddmethods, the iterator will throw aConcurrentModificationException. Thus, in the face of concurrent modification, the iterator fails quickly and cleanly, rather than risking arbitrary, non-deterministic behavior at an undetermined time in the future.
我看到了两种解决方法:
1) 避免结构修改。换句话说,可以更改元素的值,但不能添加/删除元素。
2) 使用索引遍历 ArrayList:
for (int i = 0; i < board.legalMoves.size(); i++) {
Tuple move = board.get(i);
...
}
关于java - 如果每次迭代后返回到原始状态,我可以安全地改变正在迭代的数组吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13468922/
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