在下面的代码中,变量 a 通过引用传递给构造函数,由参数 x 接收。然后 x 作为对属性的引用传递。然后用值 3 初始化该属性。程序在运行时输出值 3。
我的问题
程序不应该崩溃或显示 2 因为在构造函数被调用之后 x 应该超出范围并被释放,它的地址应该被释放。并试图写入它应该会导致内存访问冲突。然而在这种情况下,x 仍然在程序控制下,保存着 'a' 的地址
这是有效的 C++ 行为还是我遗漏了什么?
#include <iostream>
#include <conio.h>
using namespace std;
class myclass {
public:
int& attribute;
myclass(int& x):attribute(x) {
}
void func() {
attribute = 3;
}
};
int main() {
int a = 2;
myclass obj(a);
obj.func();
std::cout << a;
_getch();
}
最佳答案
不,这个程序很好。 attribute 是对a 的引用。 x 超出范围的事实既不在这里也不在那里。
如果您将代码更改为
myclass(int x):attribute(x)
那就麻烦了。
关于c++ - 引用传递行为及其范围,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57615960/
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