我正在尝试将 Images.xcassets 应用到我正在处理的项目中。据我所知,我可以将不同设备的所有不同大小的图像放在那里,然后调用 [UIImage imageNamed:@"name_of_image_set"],它将为我正在使用的设备返回正确的图像。
除了配备 4"屏幕的 iPhone 5/5s/5c 之外,它似乎为所有设备提取了正确的图像。对于该屏幕尺寸,它为我提供了配备 3.5"屏幕的 @2x iPhone 的图像。
这是包含在带有图像的文件夹中的 json。
{
"images" : [
{
"idiom" : "iphone",
"scale" : "1x",
"filename" : "bg.png"
},
{
"idiom" : "iphone",
"scale" : "2x",
"filename" : "bg@2x.png"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "bg-568h@2x.png",
"subtype" : "retina4",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "ipad",
"scale" : "1x",
"filename" : "bg~ipad.png"
},
{
"idiom" : "ipad",
"scale" : "2x",
"filename" : "bg@2x~ipad.png"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
一切似乎都井井有条,我是不是误解了 xcassets 应该如何工作?
谢谢
乔尔·贝尔
最佳答案
我遇到了这个问题,这个问题似乎是针对低于 7.0 的 iOS 版本 我的解决方案是创建一个单独的图像集,上面有一个@2x 图像,并通过在代码中检测 iPhone 屏幕尺寸以编程方式实例化正确的图像,如 done here
关于带有 xcassets 的 iPhone 4"屏幕无法拉出正确的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19056426/
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