在我的代码中,我发现使用类似混合的继承来组合具有不同 block 的对象很有用。我有:
class Name
{
public:
typedef int32_t value_type;
public:
// ctors and dtors
void set_value(value_type value) { value_ = value; }
const value_type& value() const { return value_; }
private:
value_type value_;
};
class NamedObject
{
public:
void set_name(const Name& name) { name_ = name; }
const Name& name() const { return name_; }
protected:
// ctors and dtors
private:
Name name_;
};
我使用这种基类为对象提供具有预定义非虚拟功能的属性:
class MyObject: public NamedObject, public HasZlevel {
// functionality that is not connected with NamedObject and HasZLevel
};
所以我决定将 MyObject 视为“is-a”NamedObject 而不是“has-a”Name。 Z-level 和 Name 是在 MyObject 实例的生命周期内永远不会改变的属性。我更喜欢这个聚合,因为在仅为 NamedObjects 定义的算法中简化了使用,或者对于具有 HasZLevel 接口(interface)的对象,我可以通过 NamedObject* 或 HasZLevel* 传递它们,并确保它们不会被删除或追加,因为 protected dtors 和 ctors.
另一种选择是聚合:
class MyObject
{
public:
MyObject(const Name& name): name_(name) {}
void set_name(const Name& name) { named_->set_name(name) }
// and so on...
private:
Name name_;
};
要使用它,我需要模板算法,该算法要求参数类型具有 set_name 成员函数。
在我的案例中,是否有充分的理由放弃我的类似混合的设计并使用聚合?也许在长期维护和修改?
最佳答案
因为 Multiple Inheritance Sucks .
Here is why I like duct tape programmers. Sometimes, you’re on a team, and you’re busy banging out the code, and somebody comes up to your desk, coffee mug in hand, and starts rattling on about how if you use multi-threaded COM apartments, your app will be 34% sparklier, and it’s not even that hard, because he’s written a bunch of templates, and all you have to do is multiply-inherit from 17 of his templates, each taking an average of 4 arguments, and you barely even have to write the body of the function. It’s just a gigantic list of multiple-inheritance from different classes and hey, presto, multi-apartment threaded COM. And your eyes are swimming, and you have no friggin’ idea what this frigtard is talking about, but he just won’t go away, and even if he does go away, he’s just going back into his office to write more of his clever classes constructed entirely from multiple inheritance from templates, without a single implementation body at all, and it’s going to crash like crazy and you’re going to get paged at night to come in and try to figure it out because he’ll be at some goddamn “Design Patterns” meetup.
And the duct-tape programmer is not afraid to say, “multiple inheritance sucks. Stop it. Just stop.”
总而言之:这真的能帮助您更快地发布代码吗?或者它会花费更多的时间而不是它的值(value),因为当一些被覆盖的成员函数阻塞了继承树上的其他成员时,你将调试多重继承的类并在调试器中单步执行父类(super class)的棘手结?
是的,我只是写了“对一名成员的窒息”。多重继承真的很糟糕。
关于c++ - 继承与聚合以及 "has-a"与 "is-a"。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5543288/
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