我对在 C++ 中使用 STL map 有疑问。我知道将 map 与自定义类一起使用我需要重载“<”运算符才能使 map="">”运算符才能使>
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
struct box{
int e,s,w;
box(): e(-1), s(-2), w(-3)
{}
bool operator< (const box& lhs) const
{
return e < lhs.e;
}
};
int main() {
// your code goes here
map<box, int> hashtable;
box b;
hashtable[b] = 1;
return 0;
}
在这里,我非常简单地重载了 <>
bool operator< (const box& lhs) const
{
return w+s+e < lhs.e+lhs.s+lhs.w;
}
还有其他方法。所以我的问题是,这样做,重载 < 运算符,影响搜索,删除访问="" map="" 中元素的时间。我的意思是它会影响="" map="" 的散列部分吗?如果是这样,重载="">< 运算符的最佳方法是什么。="">
我在这里的唯一动机是存储成对的 box 和 int(请参阅 main 函数),以便我可以在 O(log(n)) 时间内访问它们。
更新
我认为有一个糟糕的比较器不会影响 map 的访问、删除时间,而是会对 map 中存在的键产生影响。例如,如果我的比较器如下
bool operator< (const box& lhs) const
{
return e < lhs.e;
}
现在假设我有两个元组 (e,s,w) 作为 (1,2,3) 和 (1,3,4)。我想将它插入到上面的 map 中。现在因为我有一个完全根据“e”的值确定的比较器,它将拒绝第二个元组。所以最终 map 将包含 (1,2,3) 而不是其他元组。
编写比较器的最佳方法是使用 std::tie ,正如@edgar 在接受的答案中所建议的那样。
bool operator< (const box& lhs) const
{
return std::tie(e,w,s) < std::tie(lhs.e,lhs.w,lhs.s);
}
即使元组具有不同的顺序,这两个元组也是不同的。我在我的问题中有这样的要求。例如 (1,2,3) 不同于 (2,1,3)。如果我使用以下比较器
bool operator< (const box& lhs) const
{
return e+w+s < lhs.e+lhs.w+lhs.s;
}
同样只有第一个元组会成功,因为这两个元组具有相同的总和,所以同样不是一个好的比较器。
最佳答案
So my question is, does this, overloading of < operator, affect the search, delete time of accessing the elements in map.
不,保证查找、删除和访问元素在对数时间内执行。
I mean does it affect hashing part of the maps.
std::map 不是 std::unordered_map,所以这里没有散列。
If so, what is the best way to overload < operator.
我想现在的标准方法是使用 std::tie :
bool operator<(const box& lhs) const
{
return std::tie(e, s, w) < std::tie(lhs.e, lhs.s, lhs.w);
}
关于c++ - 使用自定义类的 C++ STL 映射的运算符重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41911931/
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