我正在制作一个用 C++ 编写的注入(inject) .dll,我想使用命名管道与 C# 应用程序通信。
现在,我在 C# 应用程序中使用内置的 System.IO.Pipe .net 类,并且在 C++ 中使用常规函数。
我在 C++ 方面没有太多经验(阅读:这是我的第一个 C++ 代码..),但我在 C# 方面很有经验。
似乎与服务器和客户端的连接正常,唯一的问题是消息没有被发送。我尝试将 .dll 作为服务器,将 C# 应用程序作为服务器,将管道方向设为 InOut(双工),但似乎都不起作用。
当我尝试使 .dll 成为向 C# 应用程序发送消息的服务器时,我使用的代码如下:
DWORD ServerCreate() // function to create the server and wait till it successfully creates it to return.
{
hPipe = CreateNamedPipe(pipename,//The unique pipe name. This string must have the following form: \\.\pipe\pipename
PIPE_ACCESS_DUPLEX,
PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_NOWAIT, //write and read and return right away
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,//The maximum number of instances that can be created for this pipe
4096 , // output time-out
4096 , // input time-out
0,//client time-out
NULL);
if(hPipe== INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return 1;//failed
}
else
return 0;//success
}
void SendMsg(string msg)
{
DWORD cbWritten;
WriteFile(hPipe,msg.c_str(), msg.length()+1, &cbWritten,NULL);
}
void ProccesingPipeInstance()
{
while(ServerCreate() == 1)//if failed
{
Sleep(1000);
}
//if created success, wait to connect
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
for(;;)
{
SendMsg("HI!");
if( ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)==0)
if(GetLastError()==ERROR_NO_DATA)
{
DebugPrintA("previous closed,ERROR_NO_DATA");
DisconnectNamedPipe(hPipe);
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
}
Sleep(1000);
}
C# 客户端是这样的:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello!");
using (var pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyprPipe", PipeDirection.In))
{
Console.WriteLine("Created Client!");
Console.Write("Connecting to pipe server in the .dll ...");
pipe.Connect();
Console.WriteLine("DONE!");
using (var pr = new StreamReader(pipe))
{
string t;
while ((t = pr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("Message: {0}",t);
}
}
}
}
我看到 C# 客户端已连接到 .dll,但它不会收到任何消息。 正如我之前所说,我尝试以相反的方式进行操作,并尝试让 C# 将消息发送到 .dll,这将在消息框中显示它们。 .dll 被注入(inject)并连接到 C# 服务器,但当它收到一条消息时,它只是使注入(inject)它的应用程序崩溃。
请帮助我,或指导我如何在 C++ 和 C# 应用程序之间使用命名管道
最佳答案
一些事情。
1- 您是否使用相同的管道名称
C++:“\\.\pipe\HyperPipe”
C#:“ super 管道”
2- 我认为在 C# 方面使用 ReadToEnd() 可能更好,我只在 C++ 中使用过命名管道,但我假设 ReadToEnd() 将读取一条消息,因为您正在使用消息 基于管道。
3- 在 C++ 方面,您正在尝试使用非阻塞管道并轮询管道以获取连接和数据等。我会建议三件事之一。
a - Use a blocking pipe on a separate thread or b - Use non blocking pipes using Overlapped IO c - Use non blocking pipes using IOCompletion ports
The first option would be the easiest and for what it sounds like you are doing, it will scale fine. Here is a link to a simple sample to (a) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365588(VS.85).aspx
4- Make sure that your encodings match on both sides. For example, if your C++ code is compiled for Unicode, you must read the Pipe stream on the C# side using Unicode encoding. Some thing like the following.
using (StreamReader rdr = new StreamReader(pipe, System.Text.Encoding.Unicode))
{
System.Console.WriteLine(rdr.ReadToEnd());
}
更新:因为我没有在 C# 中使用过这个,所以我想我会写一个小测试。只使用阻塞管道而不使用线程或任何东西,只是为了确认基础工作,这是非常粗略的测试代码。
C++ 服务器
#include <tchar.h>
#include <windows.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hPipe = ::CreateNamedPipe(_T("\\\\.\\pipe\\HyperPipe"),
PIPE_ACCESS_DUPLEX,
PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE,
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,
4096,
4096,
0,
NULL);
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
LPTSTR data = _T("Hello");
DWORD bytesWritten = 0;
WriteFile(hPipe, data, _tcslen(data) * sizeof(TCHAR), &bytesWritten, NULL);
CloseHandle(hPipe);
return 0;
}
C# 客户端
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.IO.Pipes;
namespace CSPipe
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
NamedPipeClientStream pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyperPipe", PipeDirection.InOut);
pipe.Connect();
using (StreamReader rdr = new StreamReader(pipe, Encoding.Unicode))
{
System.Console.WriteLine(rdr.ReadToEnd());
}
Console.ReadKey();
}
}
}
关于c# - 如何使用命名管道在 C++ .dll 和 C# 应用程序之间发送消息?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2697820/
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