这是一个我离开又回来一段时间的问题。我从来没有真正解决过这个问题。
我一直在尝试使用 CADisplayLink 动态绘制饼图样式进度。当我有 1 - 4 个 uiviews 同时更新时,我的代码工作正常。当我添加更多内容时,馅饼的绘制变得非常生涩。
我想解释一下我一直在尝试的事情,希望有人能指出效率低下的地方并提出更好的绘图方法。
我创建了 16 个 uiview,并为每个添加了一个 CAShapeLayer subview 。这是我要绘制饼图的地方。
我预先计算了代表 0 到 360 度圆的 360 个 CGPath,并将它们存储在一个数组中以尝试提高性能。
在主视图中,我启动一个显示链接,遍历所有其他 View ,计算它应该显示多少完整的饼图,然后找到正确的路径并将其分配给我的形状层。
-(void)makepieslices
{
pies=[[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:360];
float progress=0;
for(int i=0;i<=360;i++)
{
progress= (i* M_PI)/180;
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, 0.f, 0.f);
CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, 28, 0.f);
CGPathAddArc(thePath, NULL, 0.f,0.f, 28, 0.f, progress, NO);
CGPathCloseSubpath(thePath);
_pies[i]=thePath;
}
}
- (void)updatePath:(CADisplayLink *)dLink {
for (int idx=0; idx<[spinnydelegates count]; idx++) {
id<SyncSpinUpdateDelegate> delegate = [spinnydelegates objectAtIndex:idx];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[delegate updatePath:dLink];
});
}
}
- (void)updatePath:(CADisplayLink *)dLink {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
currentarc=[engineref getsyncpercentForPad:cid pad:pid];
int progress;
progress = roundf(currentarc*360);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
shapeLayer_.path = _pies[progress];
});
});
}
当我尝试同时更新超过 4 或 5 个馅饼时,这种技术直接对我不起作用。同时更新 16 个屏幕听起来对我来说对 iPad 来说应该不是什么大问题。所以这让我觉得我做的事情从根本上是错误的。
如果有人能告诉我为什么这种技术会导致屏幕更新抖动,并且如果他们能建议我可以进行调查的不同技术,我将非常感激,这将使我能够顺利地同时执行 16 个 shapelayer 更新。
编辑 只是为了让您了解性能有多糟糕,当我绘制所有 16 个馅饼时,cpu 上升到 20%
*编辑 *
这是基于 studevs 的建议,但我没有看到任何内容。 segmentLayer 是一个 CGLayerRef 作为我的 pieview 的属性。
-(void)makepies
{
self.layerobjects=[NSMutableArray arrayWithCapacity:360];
CGFloat progress=0;
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
for(int i =0;i<360;i++)
{
progress= (i*M_PI)/180.0f;
CGLayerRef segmentlayer=CGLayerCreateWithContext(context, CGSizeMake(30, 30), NULL);
CGContextRef layerContext=CGLayerGetContext(segmentlayer);
CGMutablePathRef thePath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(thePath, NULL, 0.f, 0.f);
CGPathAddLineToPoint(thePath, NULL, 28, 0.f);
CGPathAddArc(thePath, NULL, 0.f,0.f, 28, 0.f, progress, NO);
CGPathCloseSubpath(thePath);
[layerobjects addObject:(id)segmentlayer];
CGLayerRelease(segmentlayer);
}
}
-(void)updatePath
{
int progress;
currentarc=[engineref getsyncpercent];
progress = roundf(currentarc*360);
//shapeLayer_.path = _pies[progress];
self.pieView.segmentLayer=(CGLayerRef)[layerobjects objectAtIndex:progress];
[self.pieView setNeedsDisplay];
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawLayerInRect(context, self.bounds, segmentLayer);
}
最佳答案
我认为您应该做的第一件事就是使用 CGPath 在屏幕外缓冲您的段(当前由 CGLayer 对象表示)。对象。来自文档:
Layers are suited for the following:
High-quality offscreen rendering of drawing that you plan to reuse. For example, you might be building a scene and plan to reuse the same background. Draw the background scene to a layer and then draw the layer whenever you need it. One added benefit is that you don’t need to know color space or device-dependent information to draw to a layer.
Repeated drawing. For example, you might want to create a pattern that consists of the same item drawn over and over. Draw the item to a layer and then repeatedly draw the layer, as shown in Figure 12-1. Any Quartz object that you draw repeatedly—including CGPath, CGShading, and CGPDFPage objects—benefits from improved performance if you draw it to a CGLayer. Note that a layer is not just for onscreen drawing; you can use it for graphics contexts that aren’t screen-oriented, such as a PDF graphics context.
创建一个 UIView绘制饼图的子类。为该馅饼的当前进度为其提供一个实例变量,并覆盖 drawRect:绘制表示该进度的图层。该 View 需要首先获得所需的引用 CGLayer对象,因此使用以下方法实现委托(delegate):
- (CGLayerRef)pieView:(PieView *)pieView segmentLayerForProgress:(NSInteger)progress context:(CGContextRef)context;
然后返回现有的 CGLayerRef 将成为代表的工作,或者如果它尚不存在,请创建它。自 CGLayer只能从 drawRect: 中创建, 此委托(delegate)方法应从 PieView 调用的 drawRect:方法。 PieView应该看起来像这样:
PieView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@class PieView;
@protocol PieViewDelegate <NSObject>
@required
- (CGLayerRef)pieView:(PieView *)pieView segmentLayerForProgress:(NSInteger)progress context:(CGContextRef)context;
@end
@interface PieView : UIView
@property(nonatomic, weak) id <PieViewDelegate> delegate;
@property(nonatomic) NSInteger progress;
@end
PieView.m
#import "PieView.h"
@implementation PieView
@synthesize delegate, progress;
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGLayerRef segmentLayer = [delegate pieView:self segmentLayerForProgress:self.progress context:context];
CGContextDrawLayerInRect(context, self.bounds, segmentLayer);
}
@end
你的PieView的委托(delegate)(很可能是您的 View Controller )然后实现:
NSString *const SegmentCacheKey = @"SegmentForProgress:";
- (CGLayerRef)pieView:(PieView *)pieView segmentLayerForProgress:(NSInteger)progress context:(CGContextRef)context
{
// First, try to retrieve the layer from the cache
NSString *cacheKey = [SegmentCacheKey stringByAppendingFormat:@"%d", progress];
CGLayerRef segmentLayer = (__bridge_retained CGLayerRef)[segmentsCache objectForKey:cacheKey];
if (!segmentLayer) { // If the layer hasn't been created yet
CGFloat progressAngle = (progress * M_PI) / 180.0f;
// Create the layer
segmentLayer = CGLayerCreateWithContext(context, layerSize, NULL);
CGContextRef layerContext = CGLayerGetContext(segmentLayer);
// Draw the segment
CGContextSetFillColorWithColor(layerContext, [[UIColor blueColor] CGColor]);
CGContextMoveToPoint(layerContext, layerSize.width / 2.0f, layerSize.height / 2.0f);
CGContextAddArc(layerContext, layerSize.width / 2.0f, layerSize.height / 2.0f, layerSize.width / 2.0f, 0.0f, progressAngle, NO);
CGContextClosePath(layerContext);
CGContextFillPath(layerContext);
// Cache the layer
[segmentsCache setObject:(__bridge_transfer id)segmentLayer forKey:cacheKey];
}
return segmentLayer;
}
所以对于每个馅饼,创建一个新的 PieView并设置它的代表。当你需要更新饼图时,更新 PieView的 progress属性(property)及电话setNeedsDisplay .
我正在使用 NSCache在这里,因为有很多图形被存储,它可能会占用大量内存。您还可以限制绘制的线段数量——100 个可能就足够了。此外,我同意其他评论/答案,您可能会尝试减少更新 View 的频率,因为这会消耗更少的 CPU 和电池电量(可能不需要 60fps)。
我在 iPad(第一代)上对这种方法进行了一些粗略的测试,并设法以 30fps 的速度更新了 50 多个馅饼。
关于iphone - 频繁重复绘制多个 View 的 CPU 占用最少的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8038842/
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