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java - 可以明智地使用哪种 toString() 方法?

coder 2024-03-22 原文

我正在从事一个提高性能的项目。我有一个疑问,当我们在一个过程中时,我们倾向于跟踪所使用的 DTO 和实体的当前状态。因此,为此我们在所有 POJO 中都包含了 toString() 方法。我现在已经通过以下三种不同的方式实现了 toString() :-

public String toString() {
    return "POJO :" + this.class.getName() + " RollNo :" + this.rollNo + " Name :" + this.name;
}

public String toString() {
    StringBuffer buff = new StringBuffer("POJO :").append(this.class.getName()).append(" RollNo :").append(this.rollNo).append(" Name :").append(this.name);
    return buff.toString();
}

public String toString() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder("POJO :").append(this.class.getName()).append(" RollNo :").append(this.rollNo).append(" Name :").append(this.name);
        return builder .toString();
    }

谁能帮我找出哪个是最好的,应该用于提高性能。

最佳答案

在这种情况下,带有 + 的就可以了。它更具可读性,而且与 StringBuilder/StringBuffer 版本相比,它的性能同样出色,因为它不会在循环内发生。

如果您要在循环中构建一个 String,那么通常您应该使用 StringBuilder。只在需要 synchronized 功能时才使用 StringBuffer,这种情况很少发生。

简单地说(并非总是如此,但这是一个很好的经验法则),除非你用 String 做一个 +=,否则你实际上并没有需要一个 StringBuilder/StringBuffer

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一个String.format选项

一个经常被忽略的选项是使用 String.format .它看起来像这样:

return String.format("POJO : %s RollNo %s : Name : %s",
   this.getClass().getName(),
   this.rollNo,
   this.name
);

我发现这是最具可读性和可维护性的版本。

这样更快吗?可能是可能不是。对于像 toString() 这样的常见用例场景,它通常无关紧要。力求可读性,只有在分析表明有必要时才进行优化。

API 链接


关于类字面量

我已将原始代码中的语法错误从 this.class(无法编译)更正为 this.getClass()

另见

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