作者:李卓立 仲凯宁
在《字节跳动 DanceCC 工具链系列之Swift 调试性能的优化方案》[1]一文中,我们介绍了如何使用自定义的工具链,来针对性优化调试器的性能,解决大型Swift项目的调试痛点。
在经过内部项目的接入以及一段时间的试用之后,为了精确测量经过优化后的LLDB调试Xcode项目效率提升效果,衡量项目收益,需要开发一套能够同时获取Xcode官方工具链与DanceCC工具链调试耗时的耗时监控方案。
一般来说,LLDB内置的工作耗时,可以通过输入log timers dump来获取粗略的累计耗时,但是这个耗时只包括了源代码中插入了LLDB_SCOPED_TIMER()宏的函数,并不代表完整的真实耗时。并且这个耗时统计需要用户手动触发,如果要单独获取某次操作的耗时还需要先进行reset操作清空之前的耗时记录;对于我们目前的需求而言不够精确也不够自动。
因此DanceCC提出了一套专门的方案。方案原理基于LLDB Plugin[2],利用Fishhook[3],从LLDB的Script Bridge API[4]层面拦截Xcode对LLDB调用,以此来进行耗时监控统计。
注:LLDB论坛也有贡献者,讨论另一套内置的LLDB metries方案[5],但是目标侧重点和我们略有不同,并且截至发稿日未有完整的结论,因此仅在引用链接提及供读者延伸阅读。
Apple在其LLDB和早期Xcode集成中,为了不侵入一些容易改动的上层逻辑,引入了LLDB Plugin的设计和支持。
每个Plugin是一个动态链接库,需要实现特定的C++/C入口函数,由LLDB主进程在运行时通过dladdr找到函数入口并加载进内存。目前有两种Plugin的接口形式(网上常见第一种)
namespace lldb {
bool PluginInitialize(SBDebugger debugger);
}
这种Plugin,需要用户在脚本中手动按需加载,并常驻在内存中:
plugin load /path/to/plugin.dylib
extern "C" bool LLDBPluginInitialize(void);
extern "C" void LLDBPluginTerminate(void);
将编译的动态库放入以下两个目录,即可自动被加载,无法手动控制时机,在当前调试Session结束时卸载:
/path/to/LLDB.framework/Resources/Plugins
~/Library/Application Support/LLDB/PlugIns
正常流程中,Xcode开始调试时会启动一个lldb-rpc-server的进程,这个进程会加载Xcode默认工具链,或指定工具链中的LLDB.framework,并且通过这个动态库中暴露出的Script Bridge API调用LLDB的各功能。
监控流程中,我们向lldbinit文件中添加了command script import ~/.dancecc/dancecc_lldb.py,用于在LLDB启动时加载脚本,脚本内会执行plugin load ~/.dancecc/libLLDBStatistics.dylib,加载监控动态库。
监控动态库在被加载时,因为被加载的动态库和LLDB.framework不在一个MachO Image中,我们能够通过Fishhook方案,对LLDB.framework暴露出的我们关心的Script Bridge API进行hook。
hook成功之后,每次Xcode对Script Bridge API进行调用都会先进入我们的监控逻辑。此时我们记录时间戳来计时,然后再进入LLDB.framework中的逻辑,获取结果后返回给lldb-rpc-server,并在Xcode的GUI中展示。
Hook SB API时,需要一份含有要部署的LLDB.framework的头文件(Xcode并未内置)。由于上述的流程使用了动态链接的LLDB.framework,我们选择了Swift 5.6的产物,并tbd化避免仓库膨胀。
由于LLDB Script Bridge API相对稳定,因此可以使用一个动态库实现,通过运行时来应对不同版本的API变化(极少出现,截止发文调研5.5~5.7之间Xcode并没有改变调用接口)。
对于hook C++函数的方式,这里借用了Fishhook进行替换。原C++的函数地址,可通过dlsym调用得到。注意C++函数名使用mangled后的名称(在tbd文件中可找到)。
///
/// Hook a SB API using the stub method defined with the macros above
///
#define LLDB_HOOK_METHOD(MANGLED, CLASS, METHOD) \
Logger::Log("Hook "#CLASS"::"#METHOD" started!"); \
ptr_##MANGLED.pvoid = dlsym(RTLD_DEFAULT, #MANGLED); \
if (!ptr_##MANGLED.pvoid) { \
Logger::Log(dlerror()); \
return; \
} \
if (rebind_symbols((struct rebinding[1]){{#MANGLED, (void *) hook_##MANGLED, (void **) & ptr_##MANGLED.pvoid }}, 1) < 0) { \
Logger::Log(dlerror()); \
return; \
} \
Logger::Log("Hook "#CLASS"::"#METHOD" succeed!");
C++的成员函数的函数指针第一个应该是this指针,这里用self命名。也可以调用原实现先获取结果,再根据结果进行相关的统计逻辑。
///
/// Call the original implementation for member function
///
#define LLDB_CALL_HOOKED_METHOD(MANGLED, SELF, ...) (SELF->*(ptr_##MANGLED.pmember))(__VA_ARGS__)
最终整体代码中Hook一个API就可以写为:
// 假设期望Hook方法为:char * ClassA::MethodB(int foo, double bar)
// 这里写被Hook的方法实现
LLDB_GEN_HOOKED_METHOD(mangled, char *, ClassA, MethodB, int foo, double bar) {
return LLDB_CALL_HOOKED_METHOD(mangled, self, 1, 2.0);
}
// 这里是执行Hook(只执行一次)
LLDB_HOOK_METHOD(mangled, ClassA, MethodB);
目前耗时监控包含下列场景:
经过观察,我们发现当在Xcode中进入断点,GUI显示当前frame的变量时,lldb-rpc-server调用SB API的流程为先调用SBFrame::GetVariables方法,返回一个表示当前frame中所有变量的SBValueList对象,然后再调用一系列方法获取它们的详细信息,最后调用SBListener::GetNextEvent等待下一个event出现。因此我们计算展示frame变量的流程为,当SBFrame::GetVariables方法被调用时记录当前时间戳,等待直至SBListener::GetNextEvent方法被调用,再记录此时时间戳算出耗时。
经过观察,我们发现当在Xcode中展开变量,需要显示当前变量的子变量时,lldb-rpc-server调用SB API的流程为先调用SBValue::GetNumChildren方法,返回表示当前变量中子变量的数目,然后再调用SBValue::GetChildAtIndex获取这些子变量以及它们的的详细信息,最后调用SBListener::GetNextEvent等待下一个event出现。因此我们计算展示frame变量的流程为,当SBValue::GetNumChildren方法被调用时记录当前时间戳,等待直至SBListener::GetNextEvent方法被调用,再记录此时时间戳算出耗时。
Xcode中用户直接从debug console中输入LLDB命令的方式是不走SB API的,因此无法直接通过hook的方式获取耗时。我们发现大多数开发者,都习惯在debug console中使用po/expr等命令而不是GUI点击输入框。因此我们专门做了支持,通过SB API的OverrideCallback方法进行了拦截。
LLDB.framework暴露了一个用于注册在LLDB命令前调用自定义callback的接口:SBCommandInterpreter::SetCommandOverrideCallback;我们利用了这个接口注册了一个用于拦截并获取用户输入命令的callback函数,这个callback会记录当前耗时,然后调用SBDebugger::HandleCommand来处理用户输入的命令。但是当SBDebugger::HandleCommand被调用时,我们注册的callback一样会生效,并再次进入我们拦截的callback流程中。
为了解决这个递归调用自己的问题,我们通过一个static bool isTrapped变量表示当前进入的expr命令是否被OverrideCallback拦截过。如果未被拦截,将isTrapped置true表示expr命令已经被拦截,则调用HandleCommand方法重新处理expr命令,此时进入的HandleCommand方法同样会被OverrideCallback拦截到,但是此时isTrapped已经被置true,因此callback返回false不再进入拦截分支,而是走原有逻辑正常执行expr命令
Attach进程时,lldb-rpc-server会调用SBTarget::Attach方法,常见于真机调试的场景。这里在调用前后记录时间戳,计算出耗时即可。
Launch进程时,lldb-rpc-server会调用SBTarget::Launch方法,常见于模拟器启动并调试的场景。这里在调用前后记录时间戳,计算出耗时即可。
为了进一步还原耗时的细节,除了标记场景的类型以外,我们还会统一记录这些非敏感信息:
在内网提供的版本中,也通过外部环境变量,得知对应的App的仓库标识,用于在内网的数据统计平台上展示和区分。如图,这是内网大型Swift工程,飞书iOS App接入DanceCC工具链之后,某时间的耗时数据,可以明显看出,DanceCC相比于Xcode的变量显示耗时,优化了接近一个数量级。
除了基本的耗时时间收集以外,我们还希望能够及时发现新增的极端耗时场景和新问题,因此设计了一套极端耗时情况下的调试器堆栈收集机制,目前只要发现,展示变量场景和输入expr命令耗时超过10秒种,则会记录LLDB.framework的当前调用堆栈的每个函数耗时,并将数据上报到后台进行统计和人工分析。堆栈收集使用了log timers dump所产出的堆栈和耗时信息,本质上是LLDB代码中通过LLDB_SCOPED_TIMER()宏记录的函数,其会使用编译器的__PRETTY_FUNCTION__能力来在运行时得到一个用于人类可读的函数名。在获取到调用前和调用后的两条堆栈后,我们会对每个函数进行Diff计算和排序,将最耗时的前10条进行了采样记录,使用字符串一同上传到统计后台中。
无论是App还是工具链,在做性能优化的同时,数据指标建设是必不可少的。这篇文章讲述的监控方案,在后续迭代DanceCC工具链的时候,能够明确相关的优化对实际的调试体验有所帮助,能避免了主观和片面的测试来评估调试器的可用性。除了调试器之外,DanceCC工具链还包括诸如链接器,编译器,LLVM子工具(如dsymutil)等相关优化,系列文章也会进一步进行相关的分享,敬请期待。
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我们是字节的 Client Infrastructure 部门下的编译器工具链团队,团队成员由编译器专家及构建系统专家组成,我们基于开源的 LLVM/Swift 项目提供深度定制的 clang/swift 编译器、链接器、lldb 调试器和语言基础库等工具及优化方案,覆盖构建性能优化及应用性能稳定性优化等场景,并在业务研发效率和应用品质提升方面取得了显著的效果,同时,在实践的过程中我们也看到了很多令人兴奋的新机会,希望有更多对编译工具链技术感兴趣的同学加入我们一起探索。
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