装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式。将对象放入到一个特殊封装的对象中,为这个对象绑定新的行为,具备新的能力,同时又不改变其原有结构。
如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象,且希望在运行时为对象新增额外的行为,可以使用装饰模式。或者你用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行,你可以使用该模式。

// Shape.java 基础形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
// Circle.java 具体形状实现了基础形状接口
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
// Square.java 具体形状实现了基础形状接口
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
// ShapeDecorator.java 抽象装饰类,是否实现Shape可选
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
// public abstract class ShapeDecorator {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
// RedShapeDecorator.java 具体装饰器1
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedColor(decoratedShape);
}
private void setRedColor(Shape decoratedShape) {
System.out.println(
"RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.getClass().getName()
);
}
}
// ShadowShapeDecorator.java 具体装饰器2
public class ShadowShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public ShadowShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
// decoratedShape.draw();
setShadow(decoratedShape);
}
private void setShadow(Shape decoratedShape) {
System.out.println(
"ShadowShapeDecorator::setShadow() " + decoratedShape.getClass().getName()
);
}
}
/**
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
* 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
*/
// 声明形状
Shape circle = new Circle();
Shape square = new Square();
// 增加红色装饰
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
ShapeDecorator redSquare = new RedShapeDecorator(square);
circle.draw();
redCircle.draw();
redSquare.draw();
// 增加影子装饰
ShadowShapeDecorator shadowCircle = new ShadowShapeDecorator(circle);
ShadowShapeDecorator shadowSquare = new ShadowShapeDecorator(square);
shadowCircle.draw();
shadowSquare.draw();
// Shape.go 基础形状接口
type Shape interface {
Draw()
GetName() string
}
// Circle.go 具体形状实现了基础形状接口
type Circle struct {
}
func (c *Circle) Draw() {
fmt.Println("Circle::Draw()")
}
func (c *Circle) GetName() string {
return "Circle"
}
// Square.go 具体形状实现了基础形状接口
type Square struct {
}
func (c *Square) Draw() {
fmt.Println("Square::Draw()")
}
func (c *Square) GetName() string {
return "Square"
}
// ShapeDecorator.go 抽象装饰类,是否实现Shape可选
type ShapeDecorator interface {
Draw()
}
// RedShapeDecorator.go 具体装饰器1
type RedShapeDecorator struct {
DecoratedShape Shape
}
func (r *RedShapeDecorator) Draw() {
r.DecoratedShape.Draw()
r.SetRedColor(r.DecoratedShape)
}
func (r *RedShapeDecorator) SetRedColor(decoratedShape Shape) {
fmt.Println("RedShapeDecorator::setRedColor() " + decoratedShape.GetName())
}
// ShadowShapeDecorator.go 具体装饰器2
type ShadowShapeDecorator struct {
DecoratedShape Shape
}
func (s *ShadowShapeDecorator) Draw() {
// 装饰器根据需要是否调用形状的Draw方法
// s.DecoratedShape.Draw()
s.SetShadow(s.DecoratedShape)
}
func (s *ShadowShapeDecorator) SetShadow(decoratedShape Shape) {
fmt.Println("ShadowShapeDecorator::SetShadow() " + decoratedShape.GetName())
}
/**
* 装饰器模式是将一个对象放到一个装饰器对象中,执行装饰器类里的方法时,对象的行为能力得到增强。
* 先声明具体对象,然后放到装饰器,得到一个带有装饰器的新对象,该对象具备了新的能力。
*/
// 声明形状
var circle = new(src.Circle)
var square = new(src.Square)
// 增加红色装饰
var redCircle = &src.RedShapeDecorator{
DecoratedShape: circle,
}
var redSquare = &src.RedShapeDecorator{
DecoratedShape: square,
}
circle.Draw()
redCircle.Draw()
redSquare.Draw()
// 增加影子装饰
var shadowCircle = &src.ShadowShapeDecorator{
DecoratedShape: circle,
}
var shadowSquare = &src.ShadowShapeDecorator{
DecoratedShape: square,
}
shadowCircle.Draw()
shadowSquare.Draw()
不同语言实现设计模式:https://github.com/microwind/design-pattern
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。
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这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Pythonconditionalassignmentoperator对于这样一个简单的问题表示歉意,但是谷歌搜索||=并不是很有帮助;)Python中是否有与Ruby和Perl中的||=语句等效的语句?例如:foo="hey"foo||="what"#assignfooifit'sundefined#fooisstill"hey"bar||="yeah"#baris"yeah"另外,类似这样的东西的通用术语是什么?条件分配是我的第一个猜测,但Wikipediapage跟我想的不太一样。
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
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