我正在开发一个小型库作为某些应用程序的基础。当我即将创建场景图 (2D) 时,我想知道从性能、可维护性、易用性等角度来看,以下哪种方法看起来更有前途。
第一个解决方案有一个缺点:对于像圆这样的基本元素,我不能在绘制调用中传递矩阵,我必须像这样从矩阵访问转换后的值:
private float get(int index) {
final float[] values = new float[9];
getValues(values);
return values[index];
}
public float getX() {
return get(Matrix.MTRANS_X);
}
public float getY() {
return get(Matrix.MTRANS_Y);
}
因此,在每次绘制调用时,我都会为每个 getter 调用创建一个 float 组(一个用于 getX(),一个用于 getY())。假设屏幕上有很多元素,这可能会影响内存和性能。
第二种方法有“消极”思维的缺点。如果我想在点 100/100 绘制一个元素,我必须将 Canvas 转换为 -100/-100,就像在 0/0 点绘制一样。如果我在那之后恢复 Canvas ,结果将是在想要的 100/100 上绘制元素。我不确定这种消极的想法是否会对代码的可维护性产生严重影响并降低理解力(甚至从未开始考虑通过简单地忘记否定某些东西来引入错误......)。
有人建议应该首选哪种方式吗?
最佳答案
看来这两种解决方案确实必须结合起来。
我对第二种方法的假设是完全错误的。如果我将一个元素转换为 100/100,原点将更改为 100/100。当然,这同样适用于 Canvas 。消极的想法对我来说完全是胡说八道。
合并后的结果如下:
save() 保存,使用提供的方法concat(Matrix matrix) 可以应用元素的矩阵。绘图将完成, Canvas 将使用 restore() 恢复。这使得无需任何大的实现工作即可实现 2D 场景图。
关于android - Canvas 操作与元素操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13012514/
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在我做的一些网络开发中,我有多个操作开始,比如对外部API的GET请求,我希望它们同时开始,因为一个不依赖另一个的结果。我希望事情能够在后台运行。我找到了concurrent-rubylibrary这似乎运作良好。通过将其混合到您创建的类中,该类的方法具有在后台线程上运行的异步版本。这导致我编写如下代码,其中FirstAsyncWorker和SecondAsyncWorker是我编写的类,我在其中混合了Concurrent::Async模块,并编写了一个名为“work”的方法来发送HTTP请求:defindexop1_result=FirstAsyncWorker.new.async.
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a=[3,4,7,8,3]b=[5,3,6,8,3]假设数组长度相同,是否有办法使用each或其他一些惯用方法从两个数组的每个元素中获取结果?不使用计数器?例如获取每个元素的乘积:[15,12,42,64,9](0..a.count-1).eachdo|i|太丑了...ruby1.9.3 最佳答案 使用Array.zip怎么样?:>>a=[3,4,7,8,3]=>[3,4,7,8,3]>>b=[5,3,6,8,3]=>[5,3,6,8,3]>>c=[]=>[]>>a.zip(b)do|i,j|c[[3,5],[4,3],[7,6],
我有一个非常简单的Controller来管理我的Rails应用程序中的静态页面:classPagesController我怎样才能让View模板返回它自己的名字,这样我就可以做这样的事情:#pricing.html.erb#-->"Pricing"感谢您的帮助。 最佳答案 4.3RoutingParametersTheparamshashwillalwayscontainthe:controllerand:actionkeys,butyoushouldusethemethodscontroller_nameandaction_nam