一个html5支持的新标签,见名知意,canvas就是画板的意思,可以在canvas上画画。css画三角形很简单,但是要画五角星呢,不妨试试canvas。
新建一个html。并在body中加入canvas标签。
<body>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>
此时canvas已经显示在画板中,只不过因为和body的颜色一样,所以看不出来。
在head中加入css样式。
<style>
canvas {
border:1px solid;
}
</style>
这时我们就可以看到canvas了。

先给canvas一个id属性,
<canvas id='canvas' height="600" width="600"></canvas>
获取。
<script>
const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
</script>
注意,script标签应该在body标签后(至少在canvas标签后),只有在canvas渲染后才能通过JavaScript代码获取到canvas中的CanvasRenderingContext2D对象。
<body>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>
<script>
const ctx=document.querySelector('.canvas').getContext('2d');
</script>
<script>
const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(100,400);
ctx.stroke();
</script>
该代码绘制了一条直线。

关于CanvasRenderingContext2D对象更多的绘制方法请参考官方文档。至少现在我们知道canvas是如何使用的了。(一定要注意要在渲染完成后才能通过JavaScript代码获取CanvasRenderingContext2D对象)
npm init vue@latest

这是我们的App.vue文件
<script setup>
</script>
<template>
</template>
<style scoped>
</style>
创建我们的canvas
<script setup>
</script>
<template>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</template>
<style scoped>
canvas {
border: 1px solid;
}
</style>

给canvas标签添加一个ref属性
<canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>
获取canvas对象
<script setup>
import {ref} from 'vue'
const canvas = ref();
</script>
渲染完成后获取CanvasRenderingContext2D对象
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
const canvas = ref();
onMounted(() => {
const ctx = canvas.value.getContext('2d');
})
</script>
画一条直线
<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
const canvas = ref();
onMounted(() => {
const ctx = canvas.value.getContext('2d');
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();
})
</script>

<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue'
const canvas = ref();
let ctx = ref();
const drawLine = () => {
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.stroke();
}
const initContext = () => {
ctx = canvas.value.getContext('2d');
}
onMounted(() => {
initContext();
drawLine();
})
</script>
<template>
<canvas ref='canvas' height="600" width="600"></canvas>
</template>
<style scoped>
canvas {
border: 1px solid;
}
</style>
一个moveTo配合多个lineTo。可以通过lineWidth设置线宽,还可以设置两个端点和转折处的形状(使用lineCap和lineJoin)
// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin
const drawCurvedLine = () => {
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
rect方法以及strokeRect和fillRect。效果等效:strokeRect=rect+stroke,fillRect=rect+stroke。
绘制方式:绘制边框,使用stroke,绘制填充,使用fill。strokeStyle可以设置边框颜色,fillStyle可以设置填充颜色。
// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill
const drawStrokeRect = () => {
ctx.rect(100, 100, 100, 100);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();
}
const drawFillRect = () => {
ctx.rect(300, 100, 100, 100);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
}
将绘制一个绿色边框的矩形和蓝色的矩形。然而,当一同调用时,会发现变成了两个一模一样的矩形(绿色边框或者蓝色填充)。
属性作用域:解决上述问题,使用beginPath方法即可。beginPath将后面对于属性的设置隔离开来,以避免覆盖前面的属性。
// 这里还尝试了使用strokeRect和fillRect替代了rect、stroke、fill
const drawStrokeRect = () => {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='green';
ctx.strokeRect(100,100,100,100);
}
const drawFillRect = () => {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(300, 100, 100, 100);
}
圆圈
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
圆弧
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.stroke();
扇形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,75);
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
圆环
const RINGWIDTH = 10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
补充:
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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