我开发了一个服务器和客户端应用程序,用于使用 RTSP 将视频帧从一端流式传输到另一端。现在,为了收集有助于改进我的应用程序的统计数据,我需要测量发送帧和接收帧之间耗时。
目前我正在使用以下公式:
Client_Receive_Timestamp - Server_Send_Timestamp = Elapsed_Time
问题
在我看来,耗时大约过高 100-200 毫秒。我认为原因是服务器时钟和客户端时钟不同步,大约有 100-200 毫秒的差异。
问题
如何准确测量两台机器之间耗时?
话题Accurately measuring elapsed time between machines建议计算往返延迟。但是,我不能使用此解决方案,因为客户端不请求帧。它只是通过 RTSP 接收帧。
最佳答案
假设
然后您可以简单地从“接收时间戳”中减去“发送时间戳”以获得延迟时间。 observed error将小于两个时钟误差的总和。如果时间尺度足够小(可能小于一个小时),您可以合理地忽略 slew效果。
如果 ntpd 尚未在两台机器上运行,并且如果您有必要的权限,那么您可以
$ sudo ntpdate -v pool.ntp.org
强制与公开时间服务器池同步。
然后你可以使用c++11 high_resolution_clock来计算持续时间:
/* hrc.cc */
#include <chrono>
#include <iostream>
int main(int,char**){
using std::chrono::high_resolution_clock;
// send something
high_resolution_clock::time_point start = high_resolution_clock::now();
std::cout << "time this" << std::endl ;
// receive something
high_resolution_clock::time_point stop = high_resolution_clock::now();
std::cout
<< "duration == "
<< std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(stop-start).count()
<< "ns"
<< std::endl
;
return 0;
}
这是我的系统上前面的例子的样子:
$ make hrc && ./hrc
c++ hrc.cc -o hrc
time this
duration == 32010ns
关于c++ - 通过网络测量耗时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32627663/
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