我有一个长字节数组,需要在我的 C# 代码中声明。我做这样的事情:
public static class Definitions
{
public const byte[] gLongByteArray = new byte[] {
1, 2, 3,
//and so on
};
}
但是我得到一个错误,const 数组可能只用空值初始化。
如果我将 const 更改为 static 它会编译,但我的问题是——当我将它声明为 public static byte[] gLongByteArray 它不会在我的应用程序每次加载时都被初始化,对吧?在这种情况下,gLongByteArray 变量将简单地指向一个数组,该数组在加载到内存中的已编译 exe/dll 文件中定义。我问的原因是因为这个数组很长,我不希望我的程序在每次应用程序启动时浪费 CPU 周期来加载它,或者更糟的是,引用了这个类......
最佳答案
编译时常量(使用 const 关键字声明的常量)受到严格限制。不必执行任何代码来获得这样的常量,否则它不可能是编译时常量。 const常数是 static默认情况下。
如果你想创建一个常量而你不能使用编译时常量,你可以使用static readonly相反:
public static readonly byte[] longByteArray = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
static关键字确保它只被初始化一次,并且是声明类型的一部分(而不是每个实例)。 readonly关键字确保 longByteArray 变量之后无法更改。
Definitions.longByteArray = new byte[] { 4, 5, 6 }; // Not possible.
警告:数组是可变的,所以在上面的代码中我可以仍然这样做:
Definitions.longByteArray[3] = 82; // Allowed.
为防止这种情况,请将类型设为只读集合接口(interface)而不是数组,例如 IEnumerable<T> 或 IReadOnlyList<T> ,或者更好的只读集合类型,例如 ReadOnlyCollection<T> 甚至不允许通过转换进行修改。
public static readonly IReadOnlyList<byte> longByteArray = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
关于c# - 声明一个长常量字节数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15560007/
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