出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave
解决方案:
全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中
如果出现 hideFlags = HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。
此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None:

一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。
总结:
最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找打包出现错误的资源)

执行上面的逻辑。这样能解决问题 、当然最好是查一下这些预制件或者资源为什么会被设置为DontSave.避免出现误修改的情况。
HideFlags 的值代表的意思,大家可以了解一下。(此处转自Unity HideFlags 解析 - 知乎)
None //默认,正常显示物体
HideInHierarchy //不会显示在场景层级中
HideInInspector //不会显示在检视器面板中
DontSaveInEditor //编辑器下运行下的修改不会被保存
NotEditable //在检视器面板中不可编辑
DontSaveInBuild //构建模式下修改不会被保存
DontUnloadUnusedAsset //Resources.UnloadUnusedAssets时不会被卸载
DontSave //运行时修改不会被保存,切换场景时也不会被卸载 相当于DontSaveInBuild | DontSaveInEditor | DontUnloadUnusedAsset.
DontSave //不会显示在场景层级中,不会被保存.相当于HideInHierarchy | HideInInspector | DontSaveInBuild | DontSaveInEditor | DontUnloadUnusedAsset.
项目中经常有引用材质,运行后修改结果被保存的情况.此时提交更新看老是需要重置比较麻烦.可以使用DontSave.
注意,使用DontSaveInEditor,DontSave,DontSave 物体时不会自动卸载的,需要手动销毁防止泄漏.
还有需要注意,设置了DontSave的物体不能被打包.会报错:An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
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