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c# - 在C#中使用 'dynamic'实现访客模式

coder 2024-05-30 原文

我有一个应用程序,我在其中对一系列元素执行操作,操作的确切性质取决于所操作元素的类型。由于封装的原因,不宜由元素来实现操作;这意味着它不能是元素类型的虚拟方法,因此“标准”多态性不起作用。我提出了 previous question与此相关,并被告知这被称为访问者模式。

我以前总是根据对象的类型使用 if/elseif 调度程序方法来实现它,然后调用适当的实现。然而,最近,我注意到使用 dynamic 关键字也可以完成同样的事情,如下所示:

private void ReconcileTips()
{
    foreach (var step in _definition.Steps)
    {
        ReconcileTips((dynamic)step);
    }
}

private void ReconcileTips(IBulkDispenseDefinition bulkDispense)
{
    bulkDispense.TipType = ReconcileTip(bulkDispense.TipType);
}

private void ReconcileTips(ImportScreenDefinition importScreen)
{
    foreach (var usage in importScreen.ReagentUsages)
        usage.TipType = ReconcileTip(usage.TipType);
}

private void ReconcileTips(BuildScreenDefinition buildScreen)
{
    foreach (var function in buildScreen.Functions)
        function.TipType = ReconcileTip(function.TipType);
}

类似的模式可用于与类结构并行的其他操作,例如为 _definition.Steps 的每个元素创建 View 模型。我的想法是,编译器基本上将其转换为我之前编写的相同 if/elseif 逻辑,从而节省了我的精力。那么,有几个问题:

  1. 有没有我没有考虑到的动态调度问题?我相信这相当于执行一系列 if (x is TypeA) Do((TypeA)x) else...,但我可能错了。

  2. 这实际上比长的 if/elseif 方法更清晰、更容易理解吗?

最佳答案

Are there any gotchas with the dynamic dispatching that I haven't considered? I believe this is equivalent to performing a series of if (x is TypeA) Do((TypeA)x) else..., but I could be wrong.

主要问题是,如果一种类型在您的访问者模式中实现了多个接口(interface)——编译器可能会选择您想要的接口(interface),但如果您使用 if,它可能与您做出的选择不同(x is TypeA)/else if (x is TypeB) 逻辑,因为您可以控制检查发生的顺序。

Is this actually cleaner and easier to understand than a long if/elseif method?

我个人是这么认为的。这提供了一个由运行时类型决定的非常干净、执行相当不错的分派(dispatch),并且“正常工作”。很难击败简单、简短、干净的代码。只需确保(可能)处理因传入错误类型而导致运行时错误的情况。

关于c# - 在C#中使用 'dynamic'实现访客模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16326386/

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