草庐IT

c++ - 为什么我基于堆栈的代码实现比递归慢得多?

coder 2023-06-02 原文

我有一棵树,其节点存储 -1 或非负整数,即顶点名称。每个顶点在树中最多出现一次。以下函数是我代码中的瓶颈:

版本 A:

void node_vertex_members(node *A, vector<int> *vertexList){
   if(A->contents != -1){
      vertexList->push_back(A->contents);
   }
   else{
      for(int i=0;i<A->children.size();i++){
          node_vertex_members(A->children[i],vertexList);
      }
   }
}

B 版:

void node_vertex_members(node *A, vector<int> *vertexList){
   stack<node*> q;
   q.push(A);
   while(!q.empty()){
      int x = q.top()->contents;
      if(x != -1){
         vertexList->push_back(x);
         q.pop();
      }
      else{
         node *temp = q.top();
         q.pop();
         for(int i=temp->children.size()-1; i>=0; --i){
            q.push(temp->children[i]);
         }
      }
   }
}

由于某种原因,版本 B 的运行时间明显长于版本 A,这是我没有预料到的。编译器可能在做什么比我的代码聪明得多?换句话说,我在做什么这么低效?让我感到困惑的是,如果我在将 child 的内容放入堆栈之前尝试检查版本 B 是否为 -1,它会显着减慢(几乎 3 倍)。作为引用,我在 Cygwin 中使用带有 -O3 选项的 g++。

更新:

我能够使用以下代码(版本 C)匹配递归版本:

node *node_list[65536];

void node_vertex_members(node *A, vector<int> *vertex_list){
   int top = 0;
   node_list[top] = A;
   while(top >= 0){
      int x = node_list[top]->contents;
      if(x != -1){
         vertex_list->push_back(x);
         --top;
      }
      else{
         node* temp = node_list[top];
         --top;
         for(int i=temp->children.size()-1; i>=0; --i){
            ++top;
            node_list[top] = temp->children[i];
         }
      }
   }
}

明显的缺点是代码长度和魔数(Magic Number)(以及相关的硬限制)。而且,正如我所说,这仅匹配版本 A 的性能。我当然会坚持使用递归版本,但现在我很满意它基本上是 STL 开销咬我。

最佳答案

版本 A 有一个显着优势:代码量要小得多。

版本 B 有一个明显的缺点:堆栈元素的内存分配。考虑堆栈一开始是空的,并且有元素一个一个地插入其中。每隔一段时间,就必须为底层的双端队列进行新的分配。这是一项昂贵的操作,每次调用函数时可能会重复几次。

编辑:这是 g++ -O2 -S 在 Mac OS 上使用 GCC 4.7.3 生成的程序集,通过 c++filt 运行并由我注释:

versionA(node*, std::vector<int, std::allocator<int> >*):
LFB609:
        pushq   %r12
LCFI5:
        movq    %rsi, %r12
        pushq   %rbp
LCFI6:
        movq    %rdi, %rbp
        pushq   %rbx
LCFI7:
        movl    (%rdi), %eax
        cmpl    $-1, %eax ; if(A->contents != -1)
        jne     L36 ; vertexList->push_back(A->contents)
        movq    8(%rdi), %rcx
        xorl    %r8d, %r8d
        movl    $1, %ebx
        movq    16(%rdi), %rax
        subq    %rcx, %rax
        sarq    $3, %rax
        testq   %rax, %rax
        jne     L46 ; i < A->children.size()
        jmp     L35
L43: ; for(int i=0;i<A->children.size();i++)
        movq    %rdx, %rbx
L46:
        movq    (%rcx,%r8,8), %rdi
        movq    %r12, %rsi
        call    versionA(node*, std::vector<int, std::allocator<int> >*)
        movq    8(%rbp), %rcx
        leaq    1(%rbx), %rdx
        movq    16(%rbp), %rax
        movq    %rbx, %r8
        subq    %rcx, %rax
        sarq    $3, %rax
        cmpq    %rbx, %rax
        ja      L43 ; continue
L35:
        popq    %rbx
LCFI8:
        popq    %rbp
LCFI9:
        popq    %r12
LCFI10:
        ret

L36: ; vertexList->push_back(A->contents)
LCFI11:
        movq    8(%rsi), %rsi
        cmpq    16(%r12), %rsi ; vector::size == vector::capacity
        je      L39
        testq   %rsi, %rsi
        je      L40
        movl    %eax, (%rsi)
L40:
        popq    %rbx
LCFI12:
        addq    $4, %rsi
        movq    %rsi, 8(%r12)
        popq    %rbp
LCFI13:
        popq    %r12
LCFI14:
        ret
L39: ; slow path for vector to expand capacity
LCFI15:
        movq    %rdi, %rdx
        movq    %r12, %rdi
        call    std::vector<int, std::allocator<int> >::_M_insert_aux(__gnu_cxx::__normal_iterator<int*, std::vector<int, std::allocator<int> > >, int const&)
        jmp     L35

这相当简洁,乍一看似乎没有“减速带”。当我使用 -O3 进行编译时,我会遇到一团糟,包括展开的循环和其他有趣的东西。我现在没有时间注释版本 B,但我只想说它更复杂,因为它有许多双端队列函数和更多的内存。速度慢一点也不奇怪。

关于c++ - 为什么我基于堆栈的代码实现比递归慢得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17257862/

有关c++ - 为什么我基于堆栈的代码实现比递归慢得多?的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  3. ruby - 如何在 buildr 项目中使用 Ruby 代码? - 2

    如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby​​

  4. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  5. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  6. ruby-on-rails - Rails 源代码 : initialize hash in a weird way? - 2

    在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has

  7. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  8. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  9. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  10. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

随机推荐