我正在尝试编译一个调用一些导出函数的 lua 脚本,将生成的字节码保存到一个文件中,然后加载这个字节码并执行它,但我还没有找到任何关于如何执行此操作的示例。有没有关于如何做到这一点的例子?我该怎么做?
编辑:我正在使用 Lua + Luabind (C++)
最佳答案
这一切都很简单。
首先,您加载 Lua 脚本而不执行它。是否已将 Lua 状态与导出的函数连接起来并不重要;你所做的只是编译脚本文件。
您可以使用 luaL_loadfile,它使用 C 标准库函数从磁盘读取文件并将其加载到 lua_State。或者,您可以自己将文件加载到字符串中,然后使用 luaL_loadstring 将其加载到 lua_State 中。
这两个函数都会根据 the documentation for lua_load 发出返回值和编译器错误。 .
如果编译成功,lua_State 现在将已编译的 Lua block 作为 Lua 函数放在堆栈顶部。要获取编译后的二进制文件,您必须使用 lua_dump 函数。这相当复杂,因为它使用回调接口(interface)向您传递数据。见 the documentation for details .
在这个过程之后,你就有了编译好的 Lua 字节码。将其放入您选择的文件中。请记住:将其写为二进制,而不是文本翻译。
当需要加载字节码时,您需要做的就是... 与您之前所做的完全相同。嗯,差不多。 Lua 具有启发式方法来检测给定的“字符串”是 Lua 源字符串或字节码。所以是的,你可以像以前一样使用 luaL_loadfile 加载字节码。
不同之处在于不能将 luaL_loadstring 与字节码一起使用。该函数需要一个以 NULL 结尾的字符串,这很糟糕。字节码中可以嵌入 NULL 字符,这会搞砸一切。所以如果你想自己做文件IO(因为你使用了特殊的文件系统什么的),你必须直接使用lua_load(或者luaL_loadbuffer)。它也使用像 lua_dump 这样的回调接口(interface)。所以read up on how to use it .
关于c++ - 编译lua代码,存储字节码然后加载并执行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8936369/
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